Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

ครบรอบ 30 ปีผีชีวะ Executive Producer ขอบคุณการสนับสนุนของแฟนทั่วโลก พร้อมเปิดตัวนิทรรศการเพื่อเฉลิมฉลองในฤดูใบไม้ร่วงนี้

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ครบรอบ 30 ปีผีชีวะ Executive Producer ขอบคุณการสนับสนุนของแฟนทั่วโลก พร้อมเปิดตัวนิทรรศการเพื่อเฉลิมฉลองในฤดูใบไม้ร่วงนี้

เรียกได้ว่าเป็นการเดินทางอย่างยาวนานจริงๆ สำหรับ Resident Evil ซีรีส์เกมยิงซอมบี้ จากจุดเริ่มต้นในปี 1996 ที่วางรากฐานเกมแนว Survival Horror จนปัจจุบันก็มีผลงานออกมามากมาย ทั้งเกมภาคหลัก ภาคแยก หนัง C

เรียกได้ว่าเป็นการเดินทางอย่างยาวนานจริงๆ สำหรับ Resident Evil ซีรีส์เกมยิงซอมบี้ จากจุดเริ่มต้นในปี 1996 ที่วางรากฐานเกมแนว Survival Horror จนปัจจุบันก็มีผลงานออกมามากมาย ทั้งเกมภาคหลัก ภาคแยก หนัง CGI และฉบับคนแสดง จนวันนี้จักรวาลของผีชีวะก็มีอายุถึง 30 ปีแล้ว

ในวาระโอกาสนี้เอง จุน ทาเคอุจิ Executive Producer ของซีรีส์ ได้โพสต์ข้อความผ่าน X ของ Capcom Europe เพื่อขอบคุณแฟนๆ ที่ให้การสนับสนุนซีรีส์นี้มาอย่างยาวนานตลอด 30 ปี และในโอกาสที่ Resident Evil Requiem สามารถขายได้ 6 ล้านชุดทั่วโลก ซึ่งคุณจุนกล่าวว่า

"ถึงแฟนๆ ที่รักของซีรีส์ Resident Evil ทุกท่าน วันนี้เป็นวันครบรอบ 30 ปีของ Resident Evil พวกเราขอแสดงความขอบคุณจากใจจริงต่อแฟนๆ ทุกคนที่คอยสนับสนุนพวกเรามาโดยตลอด นับตั้งแต่เกมภาคแรกของเราวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 22 มีนาคม 1996

เมื่อเดือนที่แล้ว เราได้วางจำหน่ายเกม Resident Evil Requiem ด้วยการพาผู้เล่นกลับไปยัง Raccoon City สถานที่อันเป็นจุดเริ่มต้นของทุกสิ่ง เราได้นำหัวใจสำคัญสองดวงของซีรีส์ นั่นคือความสยองขวัญและแอ็กชัน มาผสมผสานและอัดแน่นไว้ในเกมภาคนี้ และในตอนนี้ Requiem ก็มียอดผู้เล่นทะลุ 6 ล้านชุดทั่วโลกเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ขอบคุณพวกคุณทุกคนมากจริงๆ ครับ

ทีมงานของเราจะยังคงมุ่งมั่นทำงานอย่างหนักต่อไป เพื่อส่งมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมยิ่งกว่าเดิมให้กับพวกคุณทุกคนในอนาคต และมันจะเป็นเกียรติอย่างยิ่ง หากพวกคุณจะยังคงร่วมเดินทางไปพร้อมกับเราบนเส้นทางนี้ ขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของพวกคุณอีกครั้งครับ"

นอกจากนี้ทาง Capcom ก็ได้จับมือกับทาง Tohokushinsha ร่วมกันจัดนิทรรศการ THE WORLD OF BIOHAZARD 30th Anniversary Exhibition เพื่อฉลองครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ โดยผู้เข้าชมจะได้รับประสบการณ์ที่สมจริงราวกับหลุดเข้าไปในโลกของเกม คุณจะได้สัมผัสเสน่ห์ของซีรีส์นี้ ด้วยความสมจริงในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน รวมถึงยังมีแผนที่จะจำหน่ายสินค้าลิมิเต็ดประจำนิทรรศการเพื่อฉลองครบรอบอีกด้วย

สำหรับใครที่รักในจักรวาลนี้ รวมถึงมีแผนจะเดินทางไปเที่ยวญี่ปุ่นในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปีนี้ สามารถแวะเวียนไปที่ย่านชิบูย่า กรุงโตเกียวกันได้นะครับ

แล้วคุณล่ะครับ ตลอด 30 ปีที่ผ่านมา ภาคไหนตราตรึงในหัวใจที่สุด ลองคอมเมนต์มาบอกกันได้นะครับ

https://www.famitsu.com/article/202603/69508


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม