Skip to content
ฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีเกม

ยังคงใช้แผ่นต่อไป อดีตผู้บริหาร PlayStation มั่นใจ PS6 ยังคงมีช่องสำหรับใส่แผ่นเกมอยู่

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ยังคงใช้แผ่นต่อไป อดีตผู้บริหาร PlayStation มั่นใจ PS6 ยังคงมีช่องสำหรับใส่แผ่นเกมอยู่

ในยุคสมัยที่เทคโนโลยีล้ำหน้าไปขั้นสุด ความเร็วของอินเตอร์เน็ตตอนนี้ ที่สามารถโหลดข้อมูลใหญ่ๆ ระดับกิกะไบต์ในไม่กี่นาที และข้อมูลทุกอย่างสามารถเข้าถึงได้ด้วย Cloud ทำให้รูปแบบการขายเกมเปลี่ยนไป โดยเฉพา

ในยุคสมัยที่เทคโนโลยีล้ำหน้าไปขั้นสุด ความเร็วของอินเตอร์เน็ตตอนนี้ ที่สามารถโหลดข้อมูลใหญ่ๆ ระดับกิกะไบต์ในไม่กี่นาที และข้อมูลทุกอย่างสามารถเข้าถึงได้ด้วย Cloud ทำให้รูปแบบการขายเกมเปลี่ยนไป โดยเฉพาะ XBox ที่ดูเหมือนจะผลักดันโมเดลการซื้อขายเกมออนไลน์ และ Subscription มากขึ้น และทำให้เกม ถูกลงจากการไม่ต้องแบกต้นทุนการผลิตแผ่น แต่กับ Sony ไม่เป็นเช่นนั้น เพราะดูเหมือน PlayStation 6 ที่คาดว่ามีแผนจะเปิดตัวในอีกสองถึงสามปีนี้ มีแววว่าจะยังคงใส่แผ่นได้อยู่

Shawn Layden อดีตผู้บริหารระดับสูงของ PlayStation ได้ให้สัมภาษณ์ว่า ตอนนี้ทาง Sony เอง ก็กำลังอยู่ในระหว่างการวิจัย เพื่อหาจังหวะในการลดการผลิตแผ่นโดยสมบูรณ์ แต่โครงสร้างพื้นฐานของ PlayStation ยังไม่เอื้อให้ทำเช่นนั้น

สาเหตุเป็นเพราะเมื่อเทียบกับคู่แข่งอย่าง XBox ที่ฐานแฟนกระจุกอยู่ที่อเมริกา แคนาดา และยุโรป PlayStation มีฐานแฟนมากกว่าถึง 170 ประเทศ และมีความสามารถที่เข้าถึงอินเตอร์เน็ตได้ไม่เท่ากัน บางคนอยู่ในที่ห่างไกล บางคนเป็นทหารซึ่งใช้อินเตอร์เน็ตในค่ายไม่ได้ และบางคนต้องเดินทางบ่อย ทำให้ยังไม่ใช่เวลาที่ Sony จะตัดการใช้แผ่นตอนนี้ ซึ่งวันที่พวกเขาจะตัดสินใจเข้าสู่ Full Digital Download มาถึงแน่ แต่ไม่ใช่กับรุ่น PS6

ซึ่งเรื่องแผ่นนี่เอง ฝั่ง Nintendo ก็มีความเคลื่อนไหวที่คล้ายกัน ในการที่ยังคงใช้ตลับเกมกับ Nintendo Switch 2 อยู่ เพื่อให้ผู้เล่นที่เปลี่ยนเครื่องใหม่ สามารถเล่นเกมที่เคยซื้อมาแล้วได้ นอกจากนี้ยังได้มีการออกตลับไซส์เล็กที่มีความจุน้อยกว่าตลับทั่วไป เพื่อแก้ปัญหาให้เหล่าเกมอินดี้ และเกมฟอร์มเล็ก สามารถผลิตเกมที่ทำให้รู้สึกว่าผู้เล่นเป็นเจ้าของจริง โดยไม่ต้องหันไปใช้ Game-Key Cards ซึ่งเคยมีปัญหาก่อนหน้านี้

แม้เทคโนโลยีจะพัฒนาไปไกล แต่สิ่งหนึ่งที่ระบบออนไลน์ ไม่สามารถเข้ามาทดแทนแผ่นหรือตลับเกมได้ นั่นคือความรู้สึกที่ได้สะสม ความรู้สึกที่ได้ตั้งโชว์เหล่าเกมที่ตัวเองรักและเคยเล่น และความรู้สึกว่าเป็นเจ้าของเกมนั้นจริง เมื่อเทียบกับการโหลดเกม ที่ไม่รู้ว่าผู้ให้บริการ จะปิดเซิร์ฟเวอร์เอาวันไหน ความรู้สึกที่จับต้องได้นี้เอง ทำให้มนต์เสน่ห์ของแผ่นและตลับเกม ไม่เคยเสื่อมคลาย ต่อให้เครื่องเจนต่อไปจะใช้ไม่ได้ หรือแผ่นมีการสึกหรอ หรือเสื่อมสภาพ ก็ยังคงรู้สึกดีกว่าที่ได้เป็นเจ้าของมัน

แล้วคุณล่ะ ยังคงใช้แผ่นหรือตลับรึเปล่า ลองมาแลกเปลี่ยนพูดคุยกันได้นะครับ

https://www.pushsquare.com/news/2026/02/heres-why-shawn-layden-thinks-sony-cant-get-away-with-making-ps6-digital-only?fbclid=IwY2xjawQD41lleHRuA2FlbQIxMABicmlkETJteXFzQnNjR0hNWUk0dTh2c3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHitf2VdOMklcCwQ3TtFjZ89xqI08oyeE9BHDxy2cP2s6fmJC0kUO8JgCS1l9_aem_cPllB8r9KgHWEWzM9EzJ_w


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว Physical To Digital Xbox ประกาศเปิดตัวฟีเจอร์แปลงแผ่นเกมเป็นดิจิทัล แค่ใส่แผ่นก็ได้เกมแบบดิจิทัลไปด้วยเลย
เกมคอนโซลและพีซี

Physical To Digital Xbox ประกาศเปิดตัวฟีเจอร์แปลงแผ่นเกมเป็นดิจิทัล แค่ใส่แผ่นก็ได้เกมแบบดิจิทัลไปด้วยเลย

Xbox เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ แปลงแผ่นเกมเป็นดิจิทัลได้ทันทีเมื่อใส่แผ่น ช่วยอำนวยความสะดวกและร่วมผลักดันการอนุรักษ์เกม

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน