Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

ให้ถอดหัวแบบอาราเล่คงไม่ไหว ผู้กำกับ Pragmata ออกมาเปิดใจในความยาก ของการนำเสนอความเป็นแอนดรอยด์ในยุคนี้

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ให้ถอดหัวแบบอาราเล่คงไม่ไหว ผู้กำกับ Pragmata ออกมาเปิดใจในความยาก ของการนำเสนอความเป็นแอนดรอยด์ในยุคนี้

เรียกได้ว่าใกล้เข้ามาแล้ว สำหรับ Pragmata ผลงานใหม่ของค่าย Capcom ที่แม้จะออกมาดูเป็นไปได้สวย และคาดว่าจะเป็นอีกหนึ่งเกมขายดีประจำปีนี้ แต่สำหรับคนเบื้องหลังนั้น ถือว่าลำบากพอสมควร โดยเฉพาะการนำเสนอน้

เรียกได้ว่าใกล้เข้ามาแล้ว สำหรับ Pragmata ผลงานใหม่ของค่าย Capcom ที่แม้จะออกมาดูเป็นไปได้สวย และคาดว่าจะเป็นอีกหนึ่งเกมขายดีประจำปีนี้ แต่สำหรับคนเบื้องหลังนั้น ถือว่าลำบากพอสมควร โดยเฉพาะการนำเสนอน้องแอนดรอยด์สุดน่ารักอย่าง Diana ที่ผู้กำกับเกม ถึงขั้นบ่นว่าคงง่ายกว่านี้ถ้าสามารถถอดหัวได้แบบอาราเล่ ใน Dr.Slump & Arale ผลงานอันโด่งดังของ อ.อากิระ โทริยาม่าผู้ล่วงลับ

Yonghee Cho ผู้กำกับเกม Pragmata ได้ให้สัมภาษณ์กับทางนิตยสาร Famitsu ถึงความลำบากที่ตัวเขาและทีมงาน Capcom ต้องเจอระหว่างการออกแบบ Diana ให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเธอคือหุ่นยนต์แอนดรอยด์ ไม่ใช่เด็กที่เป็นมนุษย์ แม้ทีมงานจะสามารถทำให้กิริยาท่าทาง รวมถึงวิธีการพูดดูเป็นหุ่นยนต์มากขึ้นอย่างแยบยล แต่ก็ยังหาจุดลงตัวในการนำเสนออย่างตรงไปตรงมาไม่ได้ จนคุณ Cho ถึงขั้นออกปากว่าอยากให้ Diana สามารถถอดหัวมาถือเล่นได้แบบอาราเล่ เพื่อแสดงความเป็นหุ่นยนต์ของเธอ

แต่ถึงอย่างนั้น คุณ Cho ก็เข้าใจความอ่อนไหวทางวัฒนธรรมในยุคนี้เป็นอย่างดี โดยเฉพาะในฝั่งตะวันตก การให้ Diana ที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์วัยเด็ก และโมเดลที่ดูสมจริงด้วยเทคโนโลยี สามารถถอดหัวได้ นอกจากจะทำให้เกิดความรู้สึก Uncanny Valley มันยังเป็นการนำเสนอที่ ดาร์กหรือล่อแหลม ซึ่งจะเกิดปัญหาในการจำหน่ายเกมทั่วโลก ทีมงานเลยจำเป็นต้องคิดวิธีการนำเสนอที่ดีกว่านี้ แม้อยากจะทำให้ชัดและเข้าใจง่ายก็ตาม

ซึ่งสิ่งนี้ถือเป็นความต่างทางวัฒนธรรมของยุคนี้ ที่เห็นได้ชัดเจน ความสมจริงทางเทคโนโลยีที่มากขึ้น กลับกลายเป็นกำแพงในการนำเสนอ แม้จะแปะป้ายว่าเป็นหุ่นยนต์ หรือเป็นเพียงเรื่องแต่ง แต่การที่ตัวตนนั้นมีรูปร่างเหมือนเด็ก เสียงเหมือนเด็ก การจะปฏิเสธว่านี่ไม่ใช่เด็ก ก็คงเป็นไปได้ยาก โดยเฉพาะกับฝั่งตะวันตก ที่ค่อนข้างจริงจัง และให้ความสำคัญกับเรื่องนี้เป็นอย่างมาก ทำให้นักพัฒนาญี่ปุ่น ต้องปรับวิธีการนำเสนอ ตามโลกและกระแสสังคมที่เปลี่ยนไป

ซึ่งความจริงจังนี้เอง ก็ทำให้ล่าสุด มีข่าวว่า Reddit มีการสั่งแบนกระทู้ r/Pragmata_ เนื่องจากมีการแชร์เนื้อหาทางเพศ เชิงใคร่เด็กตัวตัวละคร Diana ซึ่งเป็นการละเมิดกฏข้อที่ 4 ของชุมชน Reddit ยิ่งเป็นการตอกย้ำ ถึงการให้ความสำคัญ กับตัวละครนี้ในฐานะตัวละครเด็กแค่ไหน

Pragmata มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 24 เมษายน 2026 บนแพลตฟอร์ม PC, PS5, Xbox Series X|S และ Nintendo Switch 2 โดยตอนนี้มี Demo ให้ทดลองเล่นแล้วบน Steam อย่าลืมเตรียมตัวให้พร้อม แล้วไปผจญภัยกับน้อง Diana กันนะครับ

https://www.famitsu.com/article/202602/65244


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม