Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

ยาพิษที่ตราตึงใจ ผู้กำกับ Persona 6 เผย ต้องการให้เรื่องราวของเขาทิ้งความประทับใจอันแรงกล้าและรุนแรง แก่ผู้เล่นของเขา

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ยาพิษที่ตราตึงใจ ผู้กำกับ Persona 6 เผย ต้องการให้เรื่องราวของเขาทิ้งความประทับใจอันแรงกล้าและรุนแรง แก่ผู้เล่นของเขา

ถือเป็นผลงานที่แฟนๆ ต่างรอคอยกันมาอย่างยาวนาน สำหรับ Persona 6 ผลงานภาคต่อที่ทุกคนรอคอยจาก ATLUS ซึ่งในภาคนี้จะเจาะลึกไปที่ความสยองขวัญที่ซ่อนอยู่ใต้ฉากหน้าอันเงียบสงบของเมือง ท่ามกลางข่าวลือแปลกประหล

ถือเป็นผลงานที่แฟนๆ ต่างรอคอยกันมาอย่างยาวนาน สำหรับ Persona 6 ผลงานภาคต่อที่ทุกคนรอคอยจาก ATLUS ซึ่งในภาคนี้จะเจาะลึกไปที่ความสยองขวัญที่ซ่อนอยู่ใต้ฉากหน้าอันเงียบสงบของเมือง ท่ามกลางข่าวลือแปลกประหลาด, ตำนานพื้นบ้าน และเหตุการณ์ลี้ลับทางไสยศาสตร์ นอกจากนี้ยังได้นำเสนอโลโก้สีเขียวและโทนภาพที่ดูหลอน ลึกลับ และดาร์กกว่าภาคที่ผ่านๆ มา ชวนให้นึกถึงกลิ่นอายดั้งเดิมของซีรีส์ Shin Megami Tensei แต่ยังคงแกนหลักของการต่อสู้กับพลังงานเหนือธรรมชาติ ไปพร้อมๆ กับการรักษาความสัมพันธ์ และชีวิตวัยรุ่นในโรงเรียนญี่ปุ่น ตามสไตล์ Persona เช่นเดิม

ซึ่งหลังจากเปิดตัวบนเวที XBOX Showcase และสร้างความตื่นเต้นให้กับเหล่าแฟนๆ ที่รอภาคต่อกันมานาน ทาง Famitsu ก็ได้สัมภาษณ์ คาซุฮิสะ วาดะ โปรดิวเซอร์และผู้กำกับ Persona ภาคนี้ เนื่องในโอกาสครบรอบ 40 ปีของนิตยสาร Famitsu ผู้กำกับคนนี้มีมุมมองอย่างไรกับซีรีส์ที่สำรวจลึกลงไปถึงบาดแผลในจิตใจ, ความตาย, และการกดขี่ทางสังคม ซึ่งภาคนี้ดูเหมือนว่าจะยิ่งลึกกว่าที่เคย และความเห็นของคุณวาดะถือว่าน่าสนใจเป็นอย่างมาก

"โดยพื้นฐานแล้ว ในฐานะครีเอเตอร์ ผมไม่ค่อยสนใจสิ่งที่มันไม่ได้ดีหรือไม่ได้แย่สักเท่าไหร่ครับ นั่นคือเหตุผลที่ว่าทำไม ในขณะที่ต้องเผชิญกับความเสี่ยงและข้อจำกัดต่างๆ เราจึงพยายามส่งมอบบางสิ่งที่เหมือนกับยาพิษ ซึ่งจะทิ้งความประทับใจเอาไว้อย่างรุนแรง แน่นอนว่านี่ไม่ใช่แค่การพยายามทำให้เป็นกระแสฮือฮาหรือทำอะไรที่สุดโต่งเท่านั้น แต่มันคือการสร้างบางสิ่งที่สั่นคลอนค่านิยมของผู้คน หรือมอบมุมมองให้พวกเขาได้นำไปขบคิด"

นอกจากนี้คุณวาดะเอง ก็อยากให้ผู้คนที่ทำงานในอุตสาหกรรมบันเทิงและการพัฒนาเกม จะไม่ลืมความปรารถนาที่จะสร้างยาพิษแบบนั้นต่อไปในอนาคต ไม่ใช่แค่ตอนจบที่ดูรุนแรง หรือการสร้างกระแสที่เป็นไวรัล แต่เป็นยาพิษที่แม้จะเจ็บปวด แต่มันจะตกค้างอยู่ในหัวใจของผู้ชม ไปอีกนานแสนนาน

แนวคิดของคุณวาดะถือว่าน่าสนใจเป็นอย่างมาก เพราะเมื่อมาย้อนดู Persona 3 ทั้งแนวทางของเรื่องราว และตอนจบที่ตราตรึงใจ สร้างตัวตนจนสามารถแยกจาก Shin Megami Tensei เป็นซีรีส์ของตัวเอง จนมันถูกยกให้เป็นหนึ่งใน RPG ที่ดีที่สุดในโลกใบนี้ ก็ทำให้เรายิ่งเข้าใจถึงแนวทางที่คุณวาดะอยากจะทำ ซึ่งสำหรับแฟนๆ ที่เคยเล่นภาคนี้จบย่อมเข้าใจดีว่าภาคนี้มันเจ็บปวดขนาดไหน ในขณะเดียวกันก็งดงามอย่างเหลือเชื่อ หากนี่คือแนวทาง Persona ที่คุณวาดะต้องการจะทำ เชื่อได้เลยว่านี่จะต้องเป็นอีกภาคในตำนานอย่างแน่นอน

แม้ Persona 6 จะยังไม่มีวันจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่ก็ประกาศแล้วว่าจะลงให้ครอบคลุมทั้ง XBOX Series X|S, PC, PlayStation 5, Steam และลง Game Pass ตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย แฟนๆ Persona ห้ามพลาดเลยครับ

https://www.famitsu.com/article/202606/78495


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม