Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ได้เวลาปรับปรุง PEGI เผย 4 หมวดหมู่จัดเรตติ้งเกมใหม่ เพื่อให้ครอบคลุมถึง NFT , Loot Boxes และเนื้อหาของเกมยุคใหม่

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ได้เวลาปรับปรุง PEGI เผย 4 หมวดหมู่จัดเรตติ้งเกมใหม่ เพื่อให้ครอบคลุมถึง NFT , Loot Boxes และเนื้อหาของเกมยุคใหม่

นับตั้งแต่ สมาพันธ์ซอฟต์แวร์อินเทอร์แอกทีฟแห่งยุโรป หรือ Video Games Europe ได้สร้างระบบ PEGI ในปี 2003 เพื่อสร้างมาตรฐานกลางในการจัดเรตติ้งอายุและเนื้อหาของวิดีโอเกมทั่วทั้งทวีปยุโรป ก็เป็นเวลามากกว่

นับตั้งแต่ สมาพันธ์ซอฟต์แวร์อินเทอร์แอกทีฟแห่งยุโรป หรือ Video Games Europe ได้สร้างระบบ PEGI ในปี 2003 เพื่อสร้างมาตรฐานกลางในการจัดเรตติ้งอายุและเนื้อหาของวิดีโอเกมทั่วทั้งทวีปยุโรป ก็เป็นเวลามากกว่า 20 ปี แต่ด้วยเทคโนโลยีที่เปลี่ยนไป เทคนิคการตลาดของบริษัทเกมที่มีมากขึ้น ก็ถึงเวลาที่พวกเขาจะต้องทำการปรับปรุงมาตรฐานการจัดเรตติ้งให้ดียิ่งขึ้น

ซึ่งแต่เดิม PEGI จะพิจารณาเนื้อหาภายในเกม ทั้งความรุนแรง, คำหยาบคาย, ความกลัว, การพนัน, เรื่องทางเพศ, ยาเสพติด, การเลือกปฏิบัติ แต่ล่าสุด ในวันที่ 12 มีนาคม ได้เพิ่มหมวดหมู่สำหรับการพิจารณาจัดเรตติ้งใหม่ 4 หมวดหมู่ โดยมุ่งเน้นไปที่การซื้อภายในเกม, ไอเทมสุ่มแบบเสียเงิน, ภารกิจรายวัน และระบบการสื่อสารที่ไม่มีการควบคุม โดยสิ่งเหล่านี้จะถูกนำเข้ามาพิจารณาในเรตติ้งของ PEGI 3, 7, 12, 16 และ 18 โดยหลักการแล้ว ยิ่งเกมมีระบบออนไลน์ที่เปิดกว้างและไร้การควบคุมมากเท่าไหร่ เรตติ้งอายุของเกมนั้นก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

โดยวิธีการพิจารณามีดังนี้

- ซื้อภายในเกม

* ข้อเสนอจำกัดเวลาหรือจำกัดจำนวนจะถูกจัดให้อยู่ในเรตติ้ง PEGI 12

* NFT หรือระบบที่เกี่ยวข้องกับบล็อกเชนจะถูกจัดให้อยู่ในระดับ PEGI 18

- ไอเทมสุ่มแบบเสียเงิน เช่น กาชา Loot Box เรตติ้งพื้นฐานจะเป็น PEGI 16 และในบางกรณีอาจขึ้นเป็น PEGI 18

- การบังคับเล่นตามกำหนดเวลา เช่น ภารกิจรายวันจะได้เรตติ้ง PEGI 7 ก่อน แต่ถ้ามีการลงโทษผู้เล่นที่ไม่เข้าเล่นตามเวลา จะได้ถูกขยับขึ้นเป็น PEGI 12

- ความปลอดภัยในการเล่นออนไลน์ หากเกมมีระบบการสื่อสารที่เปิดกว้างอย่างสมบูรณ์โดยไม่มีข้อจำกัด เช่นไม่มีระบบบล็อกหรือรีพอร์ต จะถูกจัดให้อยู่ในเรตติ้ง PEGI 18 ทันที

ในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ PEGI ยืนยันว่าได้ทำงานร่วมกับทั้งคณะกรรมการภายในและ USK ซึ่งเป็นคณะกรรมการจัดเรตติ้งอายุเกมของเยอรมนี ในการพัฒนาเกณฑ์ใหม่นี้ จะเริ่มมีผลบังคับใช้ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2026 เป็นต้นไป ซึ่งกำหนดให้เกมใดๆ ที่จะวางจำหน่ายหลังจากช่วงเวลานั้น ต้องเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับระบบที่เน้นการออนไลน์เหล่านี้ทั้งหมด

อย่างไรก็ดี การจัดเรตติ้งเป็นเพียงแนวทาง เพื่อกำหนดความเหมาะสมในการเข้าถึงของเด็กและเยาวชน ซึ่งยังมีโอกาสที่ผู้ที่มีอายุไม่ถึงยังสามารถเข้าเล่นเกมเหล่านี้ได้อยู่ ดังนั้นผู้ใหญ่อย่างเราควรหมั่นสอดส่องดูแลเกมที่เหล่าเด็กๆ เล่นกันด้วยนะครับ


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว เกมครอบครัวก็ไม่รอด Mario Kart Tour ถูกปรับเรตเป็นเกม 18+ ในบราซิล หลังกฎหมายใหม่ประกาศคุมเข้มระบบกาชา
เกมมือถือและกาชา

เกมครอบครัวก็ไม่รอด Mario Kart Tour ถูกปรับเรตเป็นเกม 18+ ในบราซิล หลังกฎหมายใหม่ประกาศคุมเข้มระบบกาชา

เมื่อวันที่ 18 มีนาคมที่ผ่านมา ประเทศบราซิลเพิ่งเริ่มบังคับใช้กฎหมายใหม่ที่ชื่อว่า ECA Digital ซึ่งด้วยข้อห้ามนี้เอง ก็ทำให้หลายๆ เกม จำเป็นต้องปรับเรตเป็นเกม 18+ ในทันที ไม่เว้นแม้กระทั่งเกมแข่งรถที่

ภาพประกอบข่าว เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น

ยุโรปเตรียมเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ในวันที่ 17 กันยายนนี้ บังคับยืนยันอายุบนแพลตฟอร์มออนไลน์รวมถึงเกมอย่าง Steam เพื่อปกป้องเยาวชน

ภาพประกอบข่าว เป็นล้านเลยเหรอพี่ ครีเอเตอร์ระดับท็อปของ Roblox ทำรายได้ มากกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่เป็นส่วนน้อยในวงการ Roblox
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เป็นล้านเลยเหรอพี่ ครีเอเตอร์ระดับท็อปของ Roblox ทำรายได้ มากกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่เป็นส่วนน้อยในวงการ Roblox

Roblox เผยครีเอเตอร์ท็อป 10 ทำเงินเฉลี่ยกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่ตัวเลขมัธยฐานของนักพัฒนาส่วนใหญ่กลับได้เพียงเดือนละราว 4,000 บาทเท่านั้น