Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

เล่นเกมก่อนมากำกับสิ Paul W. Anderson ผู้กำกับ ผีชีวะ เวอร์ชั่นอลิสเผย รับไม่ได้ที่รู้ว่ามีคนกำกับหนังจากเกม โดยไม่เล่นเกมนั้น

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว เล่นเกมก่อนมากำกับสิ Paul W. Anderson ผู้กำกับ ผีชีวะ เวอร์ชั่นอลิสเผย รับไม่ได้ที่รู้ว่ามีคนกำกับหนังจากเกม โดยไม่เล่นเกมนั้น

ใกล้เข้ามาแล้ว สำหรับ Resident Evil Requiem ผลงานภาคที่ 9 ของซีรีส์ ที่ถูกสานต่อเรื่องราวมาตลอดหลายสิบปี นับตั้งแต่ที่ตัวเกมวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1996 ซึ่งในภาคนี้นอกจากจะย้อนกลับไปยังจุดเริ่มต้นของเ

ใกล้เข้ามาแล้ว สำหรับ Resident Evil Requiem ผลงานภาคที่ 9 ของซีรีส์ ที่ถูกสานต่อเรื่องราวมาตลอดหลายสิบปี นับตั้งแต่ที่ตัวเกมวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1996 ซึ่งในภาคนี้นอกจากจะย้อนกลับไปยังจุดเริ่มต้นของเรื่องราว อย่าง Raccoon City แล้ว เกมนี้ยังทำได้ดีจนคว้าคะแนน 88/100 จาก Metacritic ซึ่งถือว่าสูงมาก แถมแผ่นถูกสั่งจองหมดในอเมริกา เป็นการันตีคุณภาพของแฟนไชส์นี้ได้อย่างดี

เพื่อรับกับกระแสการมาถึงของ RE9 Chris Plante จึงได้เชิญ Paul W. S. Anderson เจ้าของผลงาน Resident Evil เวอร์ชั่นคนแสดงที่มี Milla Jovovich เป็นนักแสดงนำ มาร่วมในพอดแคสต์ Post Games เพื่อมาพูดคุยถึงกระบวนการคิดเบื้องหลังภาพยนตร์ Resident Evil ภาคแรกสุด ที่มันได้กลายเป็นแฟรนไชส์หนังพันล้าน ที่ไม่มีเวอร์ชั่นไหน สามารถทำได้เท่าของเขาเลย แถมยังกลายเป็นจุดเริ่มต้นในการดัดแปลงหนังจากเกม ที่กลายเป็นเทรนด์ใหม่ในวงการภาพยนตร์ปัจจุบัน

โดยบางช่วงบางตอน เขาได้หยิบยกเอาประเด็นที่ผู้กำกับหลายคน ไม่เคยคิดจะแตะเกมที่ตัวเองกำกับ และคิดว่าแค่มีบทก็เพียงพอ ซึ่ง Paul ในฐานะที่เขาเป็นเกมเมอร์ตัวยง รับไม่ได้กับสิ่งที่ได้ยิน เพราะสำหรับเขาการเป็นแฟนเกมนั้นสำคัญมาก

"ผมรู้สึกว่ามันเป็นการทำร้ายจิตใจคนที่รักเกมนั้นๆ คนที่ทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมง หลายวัน หรือหลายเดือนเข้าไปในโลกใบนี้ แต่คุณกลับเพิกเฉยต่อมัน ดังนั้นสำหรับผมแล้ว มันสำคัญมากที่คนที่ทำหนังดัดแปลงจะต้องเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าตัวเองกำลังดัดแปลงอะไรอยู่ และผมขอบอกเลยว่าอีกสิ่งที่สำคัญมากๆ ก็คือเรื่องของ สุนทรียภาพของมัน"

แม้หนังในเวอร์ชั่นของ Paul มักจะโดนล้อเลียนในเรื่องของการนำสิ่งต่างๆ จากเกมมายำจนมั่ว ออกทะเล หรือการโดนหาว่าเขียนบทเพื่ออวย Milla ที่เป็นภรรยาจนออกนอกหน้า แต่ถึงอย่างนั้น ในด้านการออกแบบคอสตูมต่างๆ รวมถึงแคสต์นักแสดง Paul มักจะได้รับคำชมเสมอ ว่าถอดแบบมาได้อย่างดี โดยเฉพาะ Jill Valentine และ Ada Wong

อีกทั้ง Paul ยังเป็นผู้กำกับอีกคนที่ทำหนังได้สนุก และเข้าใจว่าควรใส่ความเป็นเกม เข้าไปในจุดไหน เพื่อให้ DNA ของเกม อยู่ในหนังเรื่องที่เขาทำ มากกว่าผู้กำกับหลายๆ คนในยุคก่อน ซึ่งอาจจะรวมถึงตอนนี้ ที่ใส่ความเป็นเกมแค่ในบางจุดแบบผิวเผินจากสิ่งที่เห็นเพียงเพื่อแฟนเซอร์วิสเท่านั้น โดยขาดความเข้าใจความสำคัญของสิ่งนั้น ซึ่งจะมีได้เมื่อเล่นเกมเท่านั้น

แล้วคุณล่ะครับ หนังดัดแปลงจากเกมที่ดี ควรเป็นยังไง ลองมาคอมเมนต์กันได้นะ


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว เตรียมลุยสตรีมมิ่ง SEGA จับมือ Netflix สร้าง Crazy Taxi ฉบับภาพยนตร์ พร้อมสร้างซีรีส์ Sonic และ Stranger Than Heaven คนแสดง
เกมคอนโซลและพีซี

เตรียมลุยสตรีมมิ่ง SEGA จับมือ Netflix สร้าง Crazy Taxi ฉบับภาพยนตร์ พร้อมสร้างซีรีส์ Sonic และ Stranger Than Heaven คนแสดง

SEGA จับมือ Netflix เตรียมสร้างภาพยนตร์ Crazy Taxi พร้อมซีรีส์แอนิเมชัน Sonic และโปรเจกต์ดัดแปลง Stranger Than Heaven

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน