Skip to content

ปีแห่ง GQuuuuuuX Japan Anime Trend Awards ยกให้ Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX เป็นอนิเมะที่ทรงอิทธิพลในโลกโซเชียลมีเดียประจำปี 2025

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ปีแห่ง GQuuuuuuX Japan Anime Trend Awards ยกให้ Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX เป็นอนิเมะที่ทรงอิทธิพลในโลกโซเชียลมีเดียประจำปี 2025

เรียกได้ว่าเป็นอนิเมะกระแสแรงแห่งปีจริง ๆ สำหรับ Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX ผลงานการร่วมมือกันครั้งแรกระหว่าง Sunrise และ Studio Khara ที่สามารถคว้ารางวัลอนิเมะแห่งปี จาก Japan Anime Trend Awards 20

เรียกได้ว่าเป็นอนิเมะกระแสแรงแห่งปีจริง ๆ สำหรับ Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX ผลงานการร่วมมือกันครั้งแรกระหว่าง Sunrise และ Studio Khara ที่สามารถคว้ารางวัลอนิเมะแห่งปี จาก Japan Anime Trend Awards 2025

โดยรางวัลนี้ก็จัดโดยแพลตฟอร์ม ABEMA ของญี่ปุ่น เพื่อมอบรางวัลให้กับอนิเมะที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในโลกออนไลน์และวงการอนิเมะ จากบรรดาผลงานที่ออกอากาศในปี 2025 ที่ผ่านมา โดยวัดจากความนิยมในโซเชียลมีเดีย, ยอดการค้นหา และยอดการเข้าชมบน ABEMA

อนิเมะเรื่องนี้เป็นกระแสและถูกพูดถึงตั้งแต่ชื่อ GQuuuuuuX ที่ดูแปลกตา และการที่ Sunrise จับมือกับสตูดิโอในตำนานอย่าง Khara พร้อมคว้าตัวสุดยอดผู้กำกับอย่าง ฮิเดอากิ อันโนะ มาเป็นผู้ร่วมเขียนบทจนคนพากันแซวว่านี่แหละคือ Shin Gundam ของลุงอันโนะ

นอกจากเรื่องดีไซน์หุ่นที่ดูแปลกใหม่ และงานภาพที่ดูวิจิตร GQuuuuuuX ยังเป็นภาคที่เลือกใช้เซตติ้ง Alternate Universal Century ของภาคแรกปี 1979 ที่ฉีกกฎเดิม ๆ โดยเฉพาะการเดินเรื่องโดยมีตัวละครสุดไอคอนิคของซีรีย์อย่าง Char Aznable เป็นจุดศูนย์กลาง ที่นอกจากจะหยิบยกประเด็น AI, ความเหลื่อมล้ำทางเศรษฐกิจ และการล่มสลายของอุดมการณ์ มาเล่าผ่านสงครามกลางอวกาศแล้ว ยังได้เล่าเรื่องราวพัฒนาการความสัมพันธ์ และการเติบโตไปพร้อมตัวละครใหม่อย่าง Machu และ Nyaan อีกด้วย

ด้วยความแปลกใหม่ และเต็มไปด้วยคำถามด้านปรัชญาตามสไตล์ลุงอันโนะ ทำให้นอกจากผลงานนี้จะกลายเป็นมาสเตอร์พีซ และทำให้กันพลาในภาคนี้ขายดีมากแล้ว ยังเป็นประตูบานสำคัญที่ทำให้แฟนรุ่นเก่า ให้มาร่วมพูดคุย และถกประเด็น จนเป็น Talk of the Town ได้ทุกสัปดาห์ พร้อมกันนั้น GQuuuuuuX ยังมีกระแสในโซเชียลที่แรงมาก โดยเฉพาะกระแสข้าวมันไก่ที่ดังไปทั่วโลก โดยเฉพาะในไทย ที่ใคร ๆ ก็ต้องไปลองเหมียวข้าวมันไก่ ไม่แปลกใจเลยที่เรื่องนี้จะถูกยกให้เป็นอนิเมะแห่งปี

ส่วนรางวัลอื่น ๆ ก็จะมีดังนี้

- เพลงประกอบอนิเมะ : IRIS OUT โดย Kenshi Yonezu จาก Chainsaw Man: Reze-arc

- อนิเมะติดกระแส : สืบคดีปริศนา หมอยาตำรับโคมแดง

- อนิเมะยอดฮิตสาขา TV Anime : วิถีมื้อเที่ยงของโนฮาระ ฮิโรชิ

- อนิเมะยอดฮิตสาขาภาพยนตร์ : ดาบพิฆาตอสูรภาคปราสาทไร้ขอบ บทที่ 1: การกลับมาของอาคาสะ

- เพลงเปิดยอดเยี่ยม : Your Gaze, Crepuscular โดย Tatsuya Kitani จาก ดอกรักผลิบานที่กลางใจ

- เพลงปิดยอดเยี่ยม : Doukashiteru โดย WurtS จาก Dandadan

- อนิเมะสั้นยอดเยี่ยม : Ginga Tokkyu Milky☆Subway

- รางวัลพิเศษจาก ABEMA : My Hero Academia FINAL SEASON และ กําเนิดบาปทาโกปี้

หากคุณกำลังมองหาเพลงและอนิเมะที่ดีในปี 2025 รายชื่อเหล่านี้คือสิ่งที่ไม่ควรพลาดเลยครับ

IwY2xjawPGrcpleHRuA2FlbQIxMABicmlkETFpb2ttTGlCV1N0ZmtMNFRrc3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHkTtA5UxHV1D5GJ_j9ZFG4XBeoBOWAzDGMItyY2raO82pszEmRYMHvBKredb_aem_C9x0xIOI9IDqTKeamWrbDA


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพปกข่าว อีเซโนเซ่!!! ทีมเบสบอล New York Yankees เปิดตัวนักกีฬา ด้วยคลิปที่ล้อเลียนไปกับ MV เพลง Silhouette ของ Naruto
คอมมูนิตี้และไวรัล

อีเซโนเซ่!!! ทีมเบสบอล New York Yankees เปิดตัวนักกีฬา ด้วยคลิปที่ล้อเลียนไปกับ MV เพลง Silhouette ของ Naruto

ทีมเบสบอล New York Yankees กลายเป็นไวรัลหลังเปิดตัวนักกีฬาด้วยคลิปเปิดตัวสุดเท่ที่ล้อเลียนเพลงเปิด Silhouette ของ Naruto ในงาน Naruto x Yankees Game Night

ภาพประกอบข่าว เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น

ยุโรปเตรียมเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ในวันที่ 17 กันยายนนี้ บังคับยืนยันอายุบนแพลตฟอร์มออนไลน์รวมถึงเกมอย่าง Steam เพื่อปกป้องเยาวชน

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล