Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

ผู้ชมสำคัญที่สุดเสมอ ผู้เชี่ยวชาญเผย The Super Mario Galaxy Movie ประสบความสำเร็จเพราะปู่นิน ให้ความสำคัญกับผู้ชมมากกว่านักวิจารณ์

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ผู้ชมสำคัญที่สุดเสมอ ผู้เชี่ยวชาญเผย The Super Mario Galaxy Movie ประสบความสำเร็จเพราะปู่นิน ให้ความสำคัญกับผู้ชมมากกว่านักวิจารณ์

สำหรับทุกคนแล้ว หนังที่ดีควรเป็นอย่างไรครับ ? หนังที่มีเนื้อหาลึกซึ้ง ถูกยกย่องจากเหล่านักวิจารณ์ คว้ารางวัลบนเวทีใหญ่ หรือเพียงแค่หนังที่สร้างมา เพื่อความสุขให้ใครสักคนหนึ่งระหว่างรับชม รองศาสตราจารย

สำหรับทุกคนแล้ว หนังที่ดีควรเป็นอย่างไรครับ ?

หนังที่มีเนื้อหาลึกซึ้ง ถูกยกย่องจากเหล่านักวิจารณ์ คว้ารางวัลบนเวทีใหญ่

หรือเพียงแค่หนังที่สร้างมา เพื่อความสุขให้ใครสักคนหนึ่งระหว่างรับชม

รองศาสตราจารย์ ฮิโรอากิ อิโตะ ผู้เชี่ยวชาญด้านภาพยนตร์ศึกษาจากมหาวิทยาลัยคุมาโมโตะ ได้ให้สัมภาษณ์กับ The Sankei News ถึงความสำเร็จของ The Super Mario Galaxy Movie ที่เหล่านักวิจารณ์บนเว็บไซต์ Rotten Tomatoes ให้คะแนนไว้ค่อนข้างต่ำที่ 42% ในขณะที่คะแนนจากผู้ชมสูงถึง 88% พร้อมกวาดรายได้ทั่วโลกไปแล้วกว่าหนึ่งพันล้านดอลลาร์สหรัฐ ขึ้นแท่นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดในปี 2026 ซึ่งถือเป็นความสำเร็จของ Nintendo ที่เหล่านักวิจารณ์ไม่อาจปฏิเสธได้ โดย อ.อิโตะ มองว่านี่เป็นกลยุทธ์ที่ปู่นิน ตั้งใจไว้แต่แรก

ซึ่ง อ.อิโตะ อธิบายเพิ่มเติมว่า The Super Mario Bros. Movie ทั้ง 2 ภาคให้ความรู้สึกว่ามันถูกสร้างขึ้นด้วยความใส่ใจอย่างพิถีพิถัน เพื่อหลีกเลี่ยงการทำลายภาพลักษณ์ของ Mario ส่งผลให้การเล่าเรื่องรู้สึกปลอดภัยหรือไม่มีพิษมีภัย ถึงแม้การเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละครที่ท้าทายกว่านี้อาจทำให้ภาพยนตร์ดึงดูดเหล่านักวิจารณ์ ที่ให้คุณค่ากับการแสดงออกทางศิลปะมากกว่า แต่ปู่นิน ก็ต้องเสี่ยงที่จะทำให้แฟนๆ รู้สึกว่านี่ไม่ใช่หนังของพวกเขาหากทำเช่นนั้น ซึ่งเป็นความแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่างมุมมองของนักวิจารณ์และผู้ชมทั่วไป

นอกจากนี้ อ.อิโตะ ยังได้หยิบ Super Mario Bros. ในปี 1993 มาเป็นตัวอย่างถึงความล้มเหลวที่ปู่นินเคยประสบ จากการที่หนังหลุดกรอบไปจากต้นฉบับมากเกินไป แม้ปู่นินจะมอบอิสระในการสร้างสรรค์แก่โปรดิวเซอร์เกือบเต็มที่ แต่หนังต้องให้ความสำคัญกับความพึงพอใจของผู้ชมเป็นอันดับแรก ทำให้ The Super Mario Bros. Movie ทั้ง 2 ภาค มีความน่ารักมากพอที่จะดึงดูดเด็กๆ และผู้ชมหน้าใหม่ ในขณะเดียวกันก็ยังคงซื่อตรงต่อตัวเกม เพื่อให้ผู้ใหญ่ที่เคยเล่นเกมเหล่านี้รู้สึกว่าประสบการณ์ของตนได้รับการถ่ายทอดออกมาเป็นอย่างดี

“แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การคว้ารางวัล ดูเหมือนว่าเป้าหมายหลักของ Nintendo คือการเพิ่มมูลค่าแบรนด์ในฐานะส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ด้าน IP และเพื่อสร้างความสนใจในธุรกิจหลักอย่างเกมและสินค้าให้กลับมาอีกครั้ง” อ.อิโตะกล่าว

สิ่งนี้สะท้อนปรัชญาของ Nintendo ที่ยึดถือมาโดยตลอด ที่จะให้ความสำคัญกับผู้เล่นและครอบครัวเป็นสำคัญ ทำให้พวกเขาสามารถประสบความสำเร็จ ทั้งในฝั่งของการขายเครื่อง Switch 2, เกมต่างๆ หรือแม้แต่สื่อภาพยนตร์ก็ตาม

แล้วทุกคนล่ะครับ คิดว่าหนังที่ดีควรเป็นอย่างไร ลองมาแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันได้นะครับ


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว เตรียมลุยสตรีมมิ่ง SEGA จับมือ Netflix สร้าง Crazy Taxi ฉบับภาพยนตร์ พร้อมสร้างซีรีส์ Sonic และ Stranger Than Heaven คนแสดง
เกมคอนโซลและพีซี

เตรียมลุยสตรีมมิ่ง SEGA จับมือ Netflix สร้าง Crazy Taxi ฉบับภาพยนตร์ พร้อมสร้างซีรีส์ Sonic และ Stranger Than Heaven คนแสดง

SEGA จับมือ Netflix เตรียมสร้างภาพยนตร์ Crazy Taxi พร้อมซีรีส์แอนิเมชัน Sonic และโปรเจกต์ดัดแปลง Stranger Than Heaven

ภาพประกอบข่าว ไม่คุยกันหน่อยเลยเหรอ SCP Foundation Wiki ออกแถลงการณ์ไม่พอใจ หลัง A24 ประกาศสร้างหนังโดยไม่ติดต่อพวกเขาแม้แต่น้อย
คอมมูนิตี้และไวรัล

ไม่คุยกันหน่อยเลยเหรอ SCP Foundation Wiki ออกแถลงการณ์ไม่พอใจ หลัง A24 ประกาศสร้างหนังโดยไม่ติดต่อพวกเขาแม้แต่น้อย

ทีมงาน SCP Foundation Wiki ออกแถลงการณ์แสดงความกังวล หลัง A24 ประกาศสร้างภาพยนตร์ V/H/S: SCP โดยไม่ติดต่อพูดคุยกับผู้ดูแลหรือนักเขียน พร้อมตั้งคำถามเรื่องลิขสิทธิ์ CC BY-SA

ภาพประกอบข่าว ใครจะสู้ Chiikawa Chiikawa the Movie ขึ้นแท่นภาพยนตร์ทำเงินสูงสุดในญี่ปุ่นปีนี้กวาดรายได้ทะลุ 1.39 หมื่นล้านเยน
อนิเมะและมังงะ

ใครจะสู้ Chiikawa Chiikawa the Movie ขึ้นแท่นภาพยนตร์ทำเงินสูงสุดในญี่ปุ่นปีนี้กวาดรายได้ทะลุ 1.39 หมื่นล้านเยน

Chiikawa the Movie ทำรายได้ทะลุ 1.39 หมื่นล้านเยน ขึ้นแท่นภาพยนตร์ทำเงินสูงสุดในญี่ปุ่นปีนี้ แซงหน้า Detective Conan และติดอันดับ 23 ตลอดกาล