Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ขอบายเลยแล้วกัน บริษัทจัดหางานในอุตสาหกรรมเกมพบว่า กว่า 44% ของผู้ที่เคยถูกเลิกจ้าง มีแนวโน้มว่าจะออกจากวงการเกม

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ขอบายเลยแล้วกัน บริษัทจัดหางานในอุตสาหกรรมเกมพบว่า กว่า 44% ของผู้ที่เคยถูกเลิกจ้าง มีแนวโน้มว่าจะออกจากวงการเกม

“ถ้าไปทำวงการอื่น ป่านนี้รวยไปแล้ว” นี่เป็นหนึ่งในวลีที่เจ็บแสบ และจี้ใจดำอย่างมากของคนที่มีใจรักในการทำเกม ซึ่งเราเชื่อว่าหลายๆ คน ที่เลือกจะมาประกอบอาชีพนี้ ก็ล้วนแล้วแต่มีความรักและหลงใหลในเกมแทบทั

“ถ้าไปทำวงการอื่น ป่านนี้รวยไปแล้ว”

นี่เป็นหนึ่งในวลีที่เจ็บแสบ และจี้ใจดำอย่างมากของคนที่มีใจรักในการทำเกม ซึ่งเราเชื่อว่าหลายๆ คน ที่เลือกจะมาประกอบอาชีพนี้ ก็ล้วนแล้วแต่มีความรักและหลงใหลในเกมแทบทั้งสิ้น แต่ด้วยความโหดร้ายของอุตสาหกรรม สตูดิโอน้อยใหญ่ต่างพากันลดจำนวนพนักงานของตัวเองลง บางค่ายย่ำแย่จนถึงขั้นต้องปิดตัว ซึ่งสิ่งที่หายอาจไม่ใช่แค่รายได้ แต่เป็นความฝันที่อาจจะสลายหายไปจากคนๆ หนึ่ง

ท่ามกลางสถานการณ์ดังกล่าว Skillsearch บริษัทจัดหางานในอุตสาหกรรมเกม ได้เผยแพร่รายงานในหัวข้อ "Games and Immersive Salary & Satisfaction 2026 Report" ซึ่งพวกเขาได้เก็บสถิติกลุ่มตัวอย่าง 1,000 คน จากทั้งสหราชอาณาจักร, ยุโรป, อเมริกาเหนือ, เอเชียแปซิฟิก, ตะวันออกกลาง และแอฟริกาเหนือ พบว่ามีมากถึง 44% ที่ตัดสินใจว่าจะมองหางานอื่นทำ และเตรียมออกจากวงการเกมไป เนื่องด้วยปัญหาการลดจำนวนพนักงาน

ซึ่งจำนวนของกลุ่มตัวอย่างที่ให้คำตอบเช่นนี้ ถือว่าน่าตกใจเป็นอย่างมาก เพราะทาง Skillsearch เคยสำรวจในปี 2024 และ 2025 และพบว่าจำนวนของผู้ที่ตอบเช่นนี้ เพิ่มขึ้นจาก 24% เป็น 35% และเพิ่มเป็น 44% ในปัจจุบัน แสดงให้เห็นถึงภาวะหมดไฟ และความกังวลถึงความไม่แน่นอนในอุตสาหกรรมที่กำลังเกิดขึ้นกับคนทำงาน สิ่งนี้ทำให้หลายๆ คนในวงการกำลังมองหนทางในการประยุกต์ทักษะของตัวเอง เพื่อใช้ในสาขาอาชีพอื่น

แม้ในปัจจุบัน เราจะได้เห็นบริษัทยักษ์ใหญ่เช่น Sega และ Capcom ได้ดำเนินการปรับเพิ่มเงินเดือนเฉลี่ยและเงินเดือนเริ่มต้นของพนักงานประจำ รวมถึงลงทุนในทรัพยากรบุคคล เช่นการสร้างบุคลากรใหม่ การรักษาคนเก่าคนแก่เอาไว้ และดึงดูดบุคลากรที่มีความสามารถเข้ามามากขึ้น รวมไปถึงการสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่ดีขึ้น เพราะกำลังอยู่ในสภาวะขาดคนภายในอุตสาหกรรมอย่างหนัก แต่ในตลาดโลกที่หลายๆ บริษัทเริ่มคิดจะเอา AI เข้ามาแทนที่คนทำงานเพื่อลดต้นทุน อย่างล่าสุด Ubisoft ก็เพิ่งประกาศจ้างพนักงานฝ่ายศิลป์ที่สามารถใช้ AI ได้ ทั้งๆ ที่พึ่งปลดคนออกกว่า 1,500 คนซึ่งยังคงเป็นเรื่องที่น่ากังวล ทั้งจากฝั่งคนทำงานเอง และคุณภาพของเกมที่จะออกมานับจากนี้

พวกเราเชื่อว่าหลายๆ คนที่อยู่ในอุตสาหกรรมนี้ ต่างก็มีความรักความชอบในสิ่งเดียวกันเหมือนกับพวกเรา ไม่รักจริงคงไม่มายืนอยู่ที่นี่ ในขณะเดียวกันก็เข้าใจเหตุผลของคนที่เลือกจะจากไป ภาษีของคนมีฝันมันโหดร้ายเสมอ เพราะงั้นก็ขอให้ทุกคนสู้ต่อไปในเส้นทางที่กำลังเลือกเดินนับจากนี้นะครับ

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260420-438623/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม