Skip to content
อนิเมะและมังงะ

เมืองอนิเมะระดับโลก Kadokawa ประกาศสร้างศูนย์ผลิตอนิเมะขนาดใหญ่ Studio One Base รวม 6 สตูดิโอแอนิเมชันเข้าด้วยกัน

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว เมืองอนิเมะระดับโลก Kadokawa ประกาศสร้างศูนย์ผลิตอนิเมะขนาดใหญ่ Studio One Base รวม 6 สตูดิโอแอนิเมชันเข้าด้วยกัน

ในช่วงนี้ วงการอนิเมดูจะคึกคักเป็นพิเศษ จากการที่ผู้ที่ชื่นชอบผลงานแนวนี้ ขยายเพิ่มขึ้นทั่วโลก และกลายเป็นวัฒนธรรมที่เต็มไปด้วยสีสันในตอนนี้ ซึ่งยักษ์ใหญ่แห่งวงการอย่าง Kadokawa ก็เตรียมจะขยายความยิ่ง

ในช่วงนี้ วงการอนิเมดูจะคึกคักเป็นพิเศษ จากการที่ผู้ที่ชื่นชอบผลงานแนวนี้ ขยายเพิ่มขึ้นทั่วโลก และกลายเป็นวัฒนธรรมที่เต็มไปด้วยสีสันในตอนนี้ ซึ่งยักษ์ใหญ่แห่งวงการอย่าง Kadokawa ก็เตรียมจะขยายความยิ่งใหญ่ของพวกเขาออกไปอีกขั้น หลังจากประกาศจับมือกับ Aniplex ในการก่อตั้งบริษัทจัดจำหน่ายภาพยนตร์อนิเมะแห่งใหม่นาม Animec ล่าสุดพวกเขาก็ประกาศสร้างศูนย์ผลิตอนิเมะขนาดใหญ่ ในชื่อ Studio One Base

โดยตามรายงานจาก gamebiz ระบุว่า Studio One Base จะตั้งอยู่ภายในอาคารคอมเพล็กซ์ Sunshine City ในย่านอิเคะบุคุโระ ซึ่งย่านบันเทิงหลักทางตะวันตกเฉียงเหนือของโตเกียว ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการผลิตที่รวบรวมบริษัทแอนิเมชันในเครือ Kadokawa ทั้ง 6 แห่ง ได้แก่ ENGI, Studio KADAN, Raging Bull, Bellnox Films และ Chiptune รวมถึงแผนกที่เกี่ยวข้องกับแอนิเมชันภายในของ Kadokawa เอง โดยตั้งเป้าหมายที่จะยกระดับการทำงานร่วมกันระหว่างทีม สร้างสภาพแวดล้อมที่ครีเอเตอร์สามารถโฟกัสกับการสร้างสรรค์ผลงานได้อย่างเต็มที่ และเสริมสร้างการพัฒนาบุคลากรรุ่นใหม่

นอกจากนี้ การก่อตั้ง Studio One Base ยังความพยายามในการทำให้ย่านอิเคะบุคุโระ กลายเป็นเมืองอนิเมะระดับโลก เนื่อจากเป็นเมืองที่มีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมอนิเมะของญี่ปุ่น และเป็นสถานที่จัดงานอีเวนต์ขนาดใหญ่สำหรับแฟนๆ และมีพื้นที่ร้านค้าต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะมากมาย โดยมีกำหนดการเปิดตัว ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปีนี้

เรียกได้ว่าเป็นการพัฒนาในเชิงบูรณาการอย่างน่าสนใจเลยทีเดียว ตัวของ Kadokawa ถือเป็นหนึ่งในสำนักพิมพ์ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในญี่ปุ่น และมี IP ในมือมากมาย แนวทางในการพัฒนาเพื่อสร้างคุณภาพชีวิตที่ดีของคนทำงาน ไปพร้อมๆ กับการพัฒนาคุณภาพผลงานให้อยู่ในระดับสูง เพื่อตอบรับความต้องการของแฟนๆ ทั่วโลก รวมไปถึงความพยายามในการเปลี่ยนอิเคะบุคุโระ ให้กลายเป็นดินแดนแห่งอนิเมะ ซึ่งเป็นการส่งเสริมการท่องเที่ยวญี่ปุ่นได้อย่างมาก สอดคล้องกับนโยบายที่รัฐบาลญี่ปุ่นต้องการผลักดันอุตสาหกรรมคอนเทนต์เป็นภาคส่วนเศรษฐกิจที่สำคัญ โดยพุ่งเป้ามูลค่าการส่งออกคอนเทนต์ให้ถึง 20 ล้านล้านเยนภายในปี 2033

อย่างไรก็ตาม นี่ยังเป็นเพียงระยะแรกของโครงการริเริ่มใหม่นี้ แต่สิ่งนี้ดูเป็นไปได้ และดูอาจจะยิ่งใหญ่เหมือนซิลิคอนแวลลีย์ที่เป็นศูนย์กลางด้านเทคโนโลยี ซึ่งในอนาคตพวกเราเชื่อว่า ทุกคนน่าจะต้องเพิ่มศูนย์กลางแห่งอนิเมะอย่างอิเคะบุคุโระ เข้าไปเป็นอีกเมืองที่ต้องไปเยือนสักครั้งอย่างแน่นอน


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม