Skip to content
อนิเมะและมังงะ

เรามีต่างโลกมากไปแล้ว Kadokawa เผยหนึ่งในสาเหตุหลักที่ทำให้ผลกำไรธุรกิจสิ่งพิมพ์ในประเทศลดลง มาจากการพึ่งพาแนว Isekai มากเกินไป

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว เรามีต่างโลกมากไปแล้ว Kadokawa เผยหนึ่งในสาเหตุหลักที่ทำให้ผลกำไรธุรกิจสิ่งพิมพ์ในประเทศลดลง มาจากการพึ่งพาแนว Isekai มากเกินไป

ต้องยอมรับว่าแม้จะผ่านไปหลายสิบปี ผลงานแนว Isekai หรือต่างโลก ยังคงได้รับความนิยมทั้งในฝั่งของผู้ที่สร้างสรรค์ผลงาน และผู้อ่าน ด้วยความที่โลกจริง เต็มไปด้วยความเครียดและความกดดัน การได้เสพเรื่องราวที่

ต้องยอมรับว่าแม้จะผ่านไปหลายสิบปี ผลงานแนว Isekai หรือต่างโลก ยังคงได้รับความนิยมทั้งในฝั่งของผู้ที่สร้างสรรค์ผลงาน และผู้อ่าน ด้วยความที่โลกจริง เต็มไปด้วยความเครียดและความกดดัน การได้เสพเรื่องราวที่ย่อยง่าย เห็นตัวเอกเก่งได้โดยไม่ต้องพยายาม และเป็นที่รักของทุกคน ช่วยตอบสนองความฝันลึกๆ ว่า "ถ้าฉันเป็นแบบนี้ได้บ้างก็คงดี" แต่ในขณะเดียวกัน การที่ผลงานแนวนี้ถูกผลิตขึ้นมามากเกินไป ก็เริ่มส่งผลเสียขึ้นมาแล้ว

Kadokawa ยักษ์ใหญ่ด้านสิ่งพิมพ์มังงะ อนิเมะ และเกมของญี่ปุ่น ได้ประกาศผลประกอบการรวมสำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2026 ตามรายงานระบุว่า บริษัทมีกำไรจากการดำเนินงานลดลง 51.3% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ซึ่งเป็นผลมาจากผลประกอบการที่ย่ำแย่ของธุรกิจหลักด้านสิ่งพิมพ์และการสร้าง IP ใหม่ ซึ่งลดลงไปมากกว่า 51.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยในรายงานฉบับนี้ระบุว่า ปัญหาดังกล่าวเกิดจากการพึ่งพารูปแบบที่เคยประสบความสำเร็จในอดีตมากเกินไป อย่างแนว Isekai และแนวนิยายเว็บ

ซึ่ง Kadokawa ยอมรับว่าแม้จะดำเนินมาตรการต่างๆ อย่างจริงจัง และจ้างบรรณาธิการเพิ่มขึ้นเพื่อขยายจำนวนหัวเรื่องที่ตีพิมพ์โดยไม่ให้เป็นภาระหนักแก่พนักงาน แต่วิธีการทำงานแบบสูตรสำเร็จและการขาดความหลากหลายเชิงลึกของเนื้อหาอย่างชัดเจน ซึ่งหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะนำไปสู่ภาวะตลาดอิ่มตัวและผลกำไรที่แย่ลง สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าส่งผลเสียต่อธุรกิจ โดยนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของผลงานที่ขาดความแปลกใหม่หรือด้อยคุณภาพ และขัดขวางไม่ให้ธุรกิจสิ่งพิมพ์ในประเทศของบริษัทได้ทดลองทำเนื้อหาแนวใหม่ๆ และริเริ่มโครงการที่สร้างสรรค์ผลงานแนวอื่นๆ

เพื่อจัดการกับปัญหานี้ Kadokawa จะใช้เกณฑ์ที่เข้มงวดมากขึ้นในการไฟเขียวอนุมัติโปรเจกต์ต่างๆ ในอนาคต ซึ่งน่าจะช่วยให้ผลงานที่ออกมาแต่ละเรื่อง มีคุณภาพมากยิ่งขึ้น จนไม่ล้นตลาดเกินไป ในสภาวะที่ตลาดของแนว Isekai มีมากเกินกว่าล้านเรื่อง รวมไปถึงการเปลี่ยนแนวทาง ในการพยายามเน้นการปล่อยเนื้อหาจำนวนมาก เพื่อหวังว่าจะมีสักเรื่องหนึ่งที่สามารถสร้างรายได้เป็นกอบเป็นกำ และนำเงินส่วนนั้นมาโปะผลงานที่ขาดทุน ซึ่งเป็นแนวทางที่เป็นปัญหามาตลอดหลายปี ของสำนักพิมพ์ต่างๆ ของญี่ปุ่น

คงต้องมารอดูว่าในอนาคต แนวต่างโลกที่ออกมา จะมีจำนวนลดลง และมีคุณภาพเป็นเพชรเม็ดงามในวงการ มากน้อยแค่ไหนนะครับ

https://automaton-media.com/en/news/kadokawa-cites-excessive-reliance-on-the-isekai-genre-as-one-of-the-major-causes-of-the-decline-in-profitability-in-its-domestic-publishing-business/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม