Skip to content
อนิเมะและมังงะ

ไม่ตกถึงมือแม้แต่น้อย METI เผย ในปี 2024 ผู้สร้างอนิเมะไม่ได้รับเงินอุดหนุนอุตสาหกรรมบันเทิงจากรัฐบาลญี่ปุ่นแม้แต่เยนเดียว

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ไม่ตกถึงมือแม้แต่น้อย METI เผย ในปี 2024 ผู้สร้างอนิเมะไม่ได้รับเงินอุดหนุนอุตสาหกรรมบันเทิงจากรัฐบาลญี่ปุ่นแม้แต่เยนเดียว

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอนิเมะและวิดีโอเกมญี่ปุ่น กลายเป็นหนึ่งในกลไกสำคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของประเทศ ที่โด่งดังและแพร่กระจายไปทั่วโลก ทำให้รัฐบาลขยายโครงการสนับสนุนอุตสาหกรรมบันเทิง ซึ่งรวมถึงเงิ

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอนิเมะและวิดีโอเกมญี่ปุ่น กลายเป็นหนึ่งในกลไกสำคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของประเทศ ที่โด่งดังและแพร่กระจายไปทั่วโลก ทำให้รัฐบาลขยายโครงการสนับสนุนอุตสาหกรรมบันเทิง ซึ่งรวมถึงเงินอุดหนุนที่มุ่งปรับปรุงสภาพการทำงาน และช่วยเหลือบริษัทต่างๆ ในการทำเนื้อหาให้เข้ากับท้องถิ่น และเผยแพร่คอนเทนต์ในต่างประเทศ แต่ทว่ามีการเปิดเผยที่น่าตกใจว่าพนักงานแนวหน้าที่เป็นผู้สร้างสรรค์ผลงานอย่างอนิเมะ มังงะ และเกมตัวจริง กลับแทบไม่เคยได้เงินจากส่วนนี้เลย

สื่ออย่าง MagMix อ้างอิงจากข้อมูลที่กระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น หรือ METI ที่ได้เผยแพร่เมื่อต้นปีที่ผ่านมา จากเงินอุดหนุนจำนวน 6.77 พันล้านเยน ที่มุ่งเป้าไปยังอุตสาหกรรมคอนเทนต์ในปี 2024 มีเพียง 12.6% ที่เข้าไปในฝั่งของอนิเมะ และ 10.7% เข้าไปในฝั่งของเกม ซึ่งส่วนใหญ่ตกไปอยู่กับผู้บริหารจัดการลิขสิทธิ์ และถูกนำไปใช้เพื่อการโปรโมต การแปลและปรับบริบท และการจัดจำหน่าย โดยไม่เหลือไปถึงผู้สร้างสรรค์ผลงานตัวจริง

ส่วนเงินที่เหลือกว่า 54.9% กลับตกไปอยู่กับฝั่ง Live Action ซึ่งกำลังถูกมองว่าเป็นความลำเอียงอย่างชัดเจน และเป็นการเอื้อให้กับอุตสาหกรรมยุคเก่า มากกว่าจะสนับสนุนเกมและอนิเมะ ซึ่งเป็นเป้าหมายที่ตั้งใจจะสนับสนุนตั้งแต่แรก ทาง MagMix มีความกังวลว่าเจ้าหน้าที่รัฐมีความเข้าใจเพียงพอเกี่ยวกับการทำงานของอุตสาหกรรมนี้และคนทำงานด่านหน้าหรือไม่ตั้งแต่แรก

แม้อุตสาหกรรมอนิเมะกำลังเติบโตอย่างมาก แต่สตูดิโออนิเมะหลายๆ แห่งกลับประสบปัญหาล้มละลายและปิดกิจการ บริษัทผู้ผลิตมากมายต้องเผชิญกับสภาวะเฟื่องฟูแต่ไร้กำไร เนื่องจากคนทำงานส่วนใหญ่ แทบไม่มีเวลาและทรัพยากรไปทุ่มเทให้กับการยื่นเอกสารขอเงินทุน ส่งผลให้องค์กรขนาดใหญ่ได้เปรียบกว่าในเรื่องนี้ ซึ่งทาง METI ก็ดูเหมือนจะตระหนักถึงปัญหานี้ และกำลังพิจารณาที่จะนำเสนอการสนับสนุนโดยตรงแก่บรรดาผู้สร้างสรรค์ผลงาน โดยเฉพาะค่ายเล็กๆ และเหล่าผู้พัฒนาอินดี้ เพื่อให้อุตสาหกรรมนี้ ยังคงสามารถหล่อเลี้ยงประเทศและคนทำงานต่อไปในอนาคต

ซึ่งพวกเราก็หวังว่าทางภาครัฐของญี่ปุ่น จะสามารถปรับปรุงเพื่อให้คนในอุตสาหกรรมแห่งการสร้างสรรค์ สามารถอยู่รอดและผลิตผลงานดีๆ ต่อไปในอนาคตนะครับ

https://automaton-media.com/en/news/anime-creators-received-0-0-of-japanese-governments-entertainment-industry-subsidies-in-2024-official-documents-show/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม