เสพเถื่อนเพราะแพงหรือช่องทางไม่ดีพอ รัฐบาลญี่ปุ่นเผย อนิเมะและเกมถูกละเมิดลิขสิทธิ์เพิ่มขึ้น 3 เท่าในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา

เรียกได้ว่าอนิเมะ เกม และสื่อต่างๆ จากญี่ปุ่น กำลังครองตลาดโลก และครองใจทุกเพศทุกวัย ด้วยความหลากหลาย และเข้าถึงได้ง่ายในปัจจุบัน ถึงขั้นที่ประธาน DC เอง ยังต้องออกมายอมรับ และเตรียมจะปรับปรุง Comic ต
เรียกได้ว่าอนิเมะ เกม และสื่อต่างๆ จากญี่ปุ่น กำลังครองตลาดโลก และครองใจทุกเพศทุกวัย ด้วยความหลากหลาย และเข้าถึงได้ง่ายในปัจจุบัน ถึงขั้นที่ประธาน DC เอง ยังต้องออกมายอมรับ และเตรียมจะปรับปรุง Comic ตะวันตกให้สามารถแข่งกับ Manga ญี่ปุ่นให้ได้ แต่ล่าสุดกลับมีข้อมูลที่น่าตกใจว่าในช่วง 3 ปีที่ผลงานญี่ปุ่นกำลังเติบโตในตลาดโลก พวกเขากำลังเผชิญปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้นถึง 3 เท่าจากความต้องการของตลาด
เรื่องนี้เปิดเผยโดย กระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรม (METI) ของญี่ปุ่น ได้ประกาศผลการสำรวจเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ออนไลน์ของคอนเทนต์จากญี่ปุ่น พบว่าเพิ่มขึ้นจากการสำรวจปี 2022 ที่ 2 ล้านล้านเยน (4.05 แสนล้านบาท) สูงถึง 5.7 ล้านล้านเยน (1.15 ล้านล้านบาท) ซึ่งเมื่อรวมกับสินค้าคาแรคเตอร์ และส่วนอื่นๆ ก็พุ่งขึ้นไปแตะหลัก 10 ล้านล้านเยน ซึ่งเป็นมูลค่าที่สูงจนน่าตกใจ
โดยการสำรวจนี้เจาะกลุ่มผู้บริโภคในญี่ปุ่น, จีน, เวียดนาม, ฝรั่งเศส, อเมริกา และบราซิล ซึ่งสาเหตุหลักเกิดจากความนิยมในคอนเทนต์ญี่ปุ่นที่พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วในต่างประเทศ แม้จะมีช่องทางการฉายอนิเมะและผลงานที่มากขึ้นแล้วในปัจจุบันแต่เหล่าพ่อค้าหัวใสก็ยังเห็นช่องโหว่ต่างๆ เช่น งานแปลเถื่อน หรือ Goods ทั้งในแง่การทำของเลียนแบบ หรือผลิตสินค้าใหม่ๆ โดยเฉพาะสินค้าในเชิงอนาจารที่บริษัทหลักไม่ผลิตออกมาแน่ๆ
อย่างไรก็ตาม รัฐบาลยังตั้งข้อสังเกตว่า ตราบใดที่ยังมีความต้องการคอนเทนต์ญี่ปุ่น ของเถื่อนย่อมเกิดขึ้นไม่ว่ามาตรการป้องกันจะเข้มแข็งเพียงใด ด้วยเหตุนี้ เป้าหมายจึงไม่ใช่แค่การปราบปรามสินค้าผิดกฎหมาย แต่เป็นการชักจูงผู้บริโภคเนื้อหาละเมิดลิขสิทธิ์ให้หันมาใช้ช่องทางที่ถูกกฎหมาย ดังนั้นทางรัฐบาลจึงสัญญาว่าจะสนับสนุนการขยายแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และการจัดจำหน่ายระดับโลกที่ให้บริการคอนเทนต์ญี่ปุ่นอย่างถูกลิขสิทธิ์ต่อไป
ซึ่งนี่ก็เป็นแนวคิดที่ เสด็จพ่อ Gabe Newell เคยว่าไว้ "การละเมิดลิขสิทธิ์ไม่ใช่ปัญหาเรื่องราคา แต่เป็นปัญหาเรื่องการบริการ" ดังนั้นการเดินเกมแบบนี้ของรัฐบาลญี่ปุ่นจึงถือว่าถูกต้อง เพราะ Steam ได้พิสูจน์แล้วว่าหากบริการดีและทั่วถึง คนจะเลิกสนับสนุนของเถื่อนไปเอง
แม้ตัวเลขความเสียหายจะดูน่าหดหู่ แต่เป็นสัญญานว่าเราจะเสพผลงานได้ง่ายขึ้น จากเดิมที่เราเลี่ยงไม่ได้ที่จะไปตามดูจากช่องทางธรรมชาติ ไม่ก็ต้องไปซื้อแผ่นแท้จากสะพานเหล็ก เพราะแนวทางการขายเฉพาะคนในชาติไว้ก่อน มาวันนี้เกมซื้อง่ายขึ้น มีสโตร์มาตั้งอย่างเป็นทางการ ส่วนอนิเมะมีช่องทางสตรีมมิ่งมากมายที่ดูพร้อมกันทั่วโลก แถมบางช่องนอกจากจะพากย์ไทย ยังดูฟรีอีกด้วย ไม่ว่าจะเป็น Muse, DEXclub หรือแม้แต่ Ani One ก็ตาม
เช่นนั้นแล้วก็อยากจะเชิญชวนให้ทุกคน มาสนับสนุนของถูกลิขสิทธิ์ไปด้วยกัน เพื่อให้เหล่าผู้สร้างจากญี่ปุ่น สามารถเติบโตและสร้างผลงานใหม่ๆ ออกมาให้เราได้ชมกันนะครับ


