Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

เชื่อแล้วว่ายากจริง Kjun หัวเรือใหญ่ของ inZOI ยอมรับถึงความยากในการทำเกมแนว The Sims หลังเปิดให้บริการเกมเองมาหนึ่งปี

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว เชื่อแล้วว่ายากจริง Kjun หัวเรือใหญ่ของ inZOI ยอมรับถึงความยากในการทำเกมแนว The Sims หลังเปิดให้บริการเกมเองมาหนึ่งปี

The Sims กลายเป็นหนึ่งในเกมจำลองชีวิตอันดับ 1 ที่ครองใจผู้เล่นมามากกว่า 3 ทศวรรษ และแทบจะไร้คู่แข่งในวงการนี้ จนกระทั่งในไม่กี่ปีที่ผ่านมา inZOI จากค่าย Krafton ผู้สร้าง PUBG ก็ได้เข้ามาเป็นคู่แข่งคนส

The Sims กลายเป็นหนึ่งในเกมจำลองชีวิตอันดับ 1 ที่ครองใจผู้เล่นมามากกว่า 3 ทศวรรษ และแทบจะไร้คู่แข่งในวงการนี้ จนกระทั่งในไม่กี่ปีที่ผ่านมา inZOI จากค่าย Krafton ผู้สร้าง PUBG ก็ได้เข้ามาเป็นคู่แข่งคนสำคัญ และดูเป็นอนาคตของเกมแนวนี้ แต่หลังจากที่เกมนี้ได้เปิดตัวในรูปแบบ Early Access มาครบ 1 ปี ล่าสุด คิม ฮยองจุน หรือ Kjun ผู้อำนวยการสร้าง inZOI ได้เปิดใจกับ IGN ว่าการทำเกมแนวนี้ไม่ง่ายเลย

"เกมแนวจำลองชีวิต นั้นทำให้ออกมาสมบูรณ์แบบได้ยากมากเลยล่ะครับ ถ้าคุณถามผมว่าหากย้อนเวลากลับไปได้จะสร้างมันขึ้นมาอีกไหม ผมคิดว่าผมคงลังเลไม่น้อยเลยล่ะ"

Kjun ยอมรับว่าเขาเคยไม่เข้าใจว่าทำไม The Sims 4 จึงถอยกลับไปใช้ระบบโหลดฉาก ทั้งๆ ที่ The Sims 3 เคยเป็น Open-World มาก่อน หลังจากได้ทำ inZOI แล้วพบว่าการสร้าง Open-world Life-Sim นั้นยากมาก การต้องคำนวณ AI ของตัวละครนับร้อยตัวในเมืองให้มีชีวิตของตัวเอง หิว, ง่วง, ไปทำงาน, มีปฏิสัมพันธ์กันตลอดเวลา แทบจะเป็นฝันร้ายของการจัดการระบบ แม้เขาจะมีประสบการณ์ในการทำเกมเกือบ 30 ปี แต่การสร้าง inZOI ให้สมบูรณ์แบบนั้นเป็นเรื่องที่เกินกำลัง ทำให้เขาต้องปล่อยเกมในแบบ Demo เพื่อเช็กสเปกเครื่อง และปล่อยในรูปแบบ Early Access เพื่อให้ผู้เล่นช่วยทดสอบและปรับปรุงเกมไปพร้อมกัน และเข้าใจว่าทำไม The Sims ถึงยืนระยะได้ขนาดนี้

แต่แม้จะยากแค่ไหน Kjun ก็ยังคงตั้งเป้าหมายให้ inZOI เป็นเกมที่นำเสนอความเป็นไปได้ใหม่ๆ ของอนาคตวงการเกม มากกว่าแค่ตัวเลขผลกำไร ในขณะเดียวกันแม้ The Sims จะเป็นคู่แข่งตัวฉกาจ แต่การได้เล่นเกมนี้ในวัยเด็กก็เป็นส่วนที่ช่วยในการทำเกมของเขาอย่างมาก แถม Kjun ยังได้เล่าถึงเรื่องของลูกชาย ที่เริ่มโตพอจนเล่น The Sims ได้แล้ว และอยากจะเป็นนักพัฒนาเกม ซึ่งแม้ Kjun จะมองว่าลูกชายเขาจะไม่มีแวว แต่เขาก็สามารถเริ่มกลายเป็นนักทำม็อดแล้ว ซึ่งก็ทำให้ Kjun เริ่มมีความคิดที่จะทำให้ inZOI สามารถลงม็อดได้ในภายหลัง

ถือเป็นแนวทางที่น่าสนใจและดูถ่อมตัว แม้ยอดขายจะแตะ 1.5 ล้านชุดแล้วก็ตาม ซึ่งจุดนี้เองก็จะช่วยให้เกมของเขา สามารถพัฒนาให้กลายเป็นเกมที่ดีได้ แถมน่าสนใจมากที่ Kjun คิดจะให้ inZOI สามารถลงม็อดได้ ซึ่งมีการเรียกร้องมานาน โดยเฉพาะเหล่าวัยรุ่นเทสดีที่อยากจะเปลี่ยนเกมนี้ ให้กลายเป็น ZOIM แบบเดียวกับ FiveM ที่ฮิตในช่วงที่ผ่านมา และอาจจะทำให้เกมนี้ฮิตกว่าที่เคย ซึ่งคงต้องจับตาดูต่อไปว่า inZOI จะพัฒนาไปได้ไกลแค่ไหนนะครับ

https://www.ign.com/articles/inzoi-boss-reflects-on-year-1-the-sims-has-been-the-biggest-for-3-decades-and-i-think-i-have-figured-out-why?fbclid=IwY2xjawQ52e5leHRuA2FlbQIxMABicmlkETFjVU4wTWVOdXFocUF6SnF4c3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHmRYnGi3fd5H0uT4e4isfCejjDGLG6dw8pVQVQgQHfU1AisHtf1-f8D5H-Bw_aem_g4KhjZ3CNj3f06T_a42GBw


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม