Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ช่วยเหลือหรือทำให้แย่ลง indie.io เปิดตัว Subscription ใหม่ Indie Pass ที่เล่นเกมอินดี้ได้จุใจ ในราคา $6.99 ท่ามกลางคำถามว่าควรหรือไม่

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ช่วยเหลือหรือทำให้แย่ลง indie.io เปิดตัว Subscription ใหม่ Indie Pass ที่เล่นเกมอินดี้ได้จุใจ ในราคา $6.99 ท่ามกลางคำถามว่าควรหรือไม่

ในปัจจุบันระบบ Subscription หรือการให้บริการเหมาจ่ายรายเดือน ก็กำลังเป็นที่นิยมอย่างมาก ช่วยให้ผู้บริโภคเข้าถึงบริการหรือสินค้าได้ในราคาที่ถูกกว่าซื้อขาด และมีหลายบริการที่เลือกจะใช้โมเดลธุรกิจนี้ ไม่

ในปัจจุบันระบบ Subscription หรือการให้บริการเหมาจ่ายรายเดือน ก็กำลังเป็นที่นิยมอย่างมาก ช่วยให้ผู้บริโภคเข้าถึงบริการหรือสินค้าได้ในราคาที่ถูกกว่าซื้อขาด และมีหลายบริการที่เลือกจะใช้โมเดลธุรกิจนี้ ไม่ว่าจะเป็นหนัง เพลง หรือแม้แต่เกมก็ตาม

ล่าสุดทาง indie.io แพลตฟอร์มจำหน่ายเกมอินดี้ชื่อดัง ก็ได้เปิดตัว Indie Pass บริการ Subscription ที่ให้เล่นเกมแบบเหมาจ่าย ในราคา 6.99 ดอลลาร์สหรัฐ หรือราวๆ 230 บาท แถมการเปิดตัวครั้งนี้ก็มีเกมให้เลือกมากถึง 70 เกม ที่พวกเขาคัดเลือกมาอย่างดี โดย indie.io ตั้งเป้าที่จะดึงดูดนักพัฒนาให้เข้ามาสู่แพลตฟอร์มมากขึ้นเรื่อยๆ ในอนาคต ผู้ที่นำเกมของตนมาลงใน Indie Pass จะได้รับรายได้ตามระยะเวลาที่สมาชิกใช้ในการเล่นเกมของพวกเขา โดยพวกเขามั่นใจว่าระบบนี้จะไม่ทำลายยอดขายของเกม

Subscription ตัวนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก เนื่องจากเกมอินดี้ก็มีราคาค่อนข้างถูกอยู่แล้ว ปกติจำนวนเงินสองร้อยกว่าบาทสามารถซื้อเกมอินดี้ดีๆ ได้ 3-4 เกมอยู่แล้ว ซึ่งเป็นการสนับสนุนผู้พัฒนาเกมที่ดีกว่า แถมมันยังเป็นการทำให้คนเล่นเกมไม่ได้เป็นเจ้าของเกมที่เล่น แถมกลุ่มที่ไม่เห็นด้วยกับระบบนี้ ยังมองว่าการลองเล่นด้วยระบบ Subscription ไม่ได้ช่วยให้คนที่เล่นเสร็จไปซื้อเกมตัวเต็มแต่อย่างใด George Broussard ผู้ร่วมก่อตั้ง 3D Realms มองว่าสิ่งนี้มันเป็นยาพิษสำหรับนักพัฒนาเกม และเป็นผลเสียต่อวงการเกมโดยรวม

แต่ในขณะเดียวกัน ก็มีอีกฝั่งที่มองว่าถ้าส่วนแบ่งที่ให้กับนักพัฒนาสมเหตุสมผลก็น่าจะเป็นเรื่องที่ดี ซึ่ง Jess Mitchell ผู้อำนวยการฝ่ายการเติบโตของ Indie Pass ได้เล่ากับ GamesIndustry.biz ว่าพวกเขามองเห็นว่าสิ่งนี้ จะช่วยให้ผู้เล่นได้เจอกับเกมอินดี้ที่ดีได้ง่ายขึ้น ซึ่งถ้าขายแบบปกติ เกมเหล่านั้นอาจไม่มีใครเห็นเลย ไม่ว่าเกมนั้นจะวางจำหน่ายไปมากกว่าสามเดือน หกเดือน หรือปีหนึ่งก็ตาม แถมเคยมีเหตุการณ์ที่เกมอย่าง Blood West ที่ถูกนำไปแจกบน Epic Games Store แต่ได้รับความนิยมจนคนพากันไปซื้อใน Steam ซึ่งด้วยความสำเร็จนี้ ระบบ Subscription อาจจะเป็นการสนับสนุนวงการเกมอินดี้ที่ถูกต้องก็ได้

แล้วทุกคนล่ะครับ คิดว่าระบบ Subscription ตัวนี้ จะช่วยสนับสนุนวงการเกมอินดี้ได้หรือไม่ คอมเมนต์กันมาได้นะครับ

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/subscription-service-for-indie-games-gets-a-rough-reception/?fbclid=IwY2xjawQ_JjlleHRuA2FlbQIxMABicmlkETFvYXRTMHBFTkhtUWI4Qmo0c3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHl--6nfogsSA7CuQ8ntaev0FK44sqXU-7L8AYlai6doj8-hsPAZFvXXy3LIA_aem_fO-Gp9FAtHwUKXuPGvPRvQ


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพปกข่าว ผลวิเคราะห์ชี้ รายได้ตลาดเกมทั่วโลกโต 7.5% ขยับขึ้นไปแตะ 1.97 แสนล้านดอลลาร์
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ผลวิเคราะห์ชี้ รายได้ตลาดเกมทั่วโลกโต 7.5% ขยับขึ้นไปแตะ 1.97 แสนล้านดอลลาร์

อ้างอิงจากรายงานฉบับล่าสุดของ Newzoo บริษัทวิจัยและวิเคราะห์ข้อมูลตลาดวิดีโอเกมระดับโลก คาดการณ์ว่ารายได้จากอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในปี 2025 จะพุ่งทะยานไปถึง 1.97 แสนล้านดอลลาร์ หรือคิดเป็นเงินไทยราว 6.9

ภาพปกข่าว อย่าใช้ความคิดแต่ให้ใช้ความรู้สึก นักวิเคราะห์ชี้ การตั้งราคาในวงการเกม ทฤษฎีอย่างเดียวไม่พอ ต้องใช้สัญชาตญาณ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

อย่าใช้ความคิดแต่ให้ใช้ความรู้สึก นักวิเคราะห์ชี้ การตั้งราคาในวงการเกม ทฤษฎีอย่างเดียวไม่พอ ต้องใช้สัญชาตญาณ

ทุกคนคิดว่า การตั้งราคาเกมที่ขายกันอยู่ในทุกวันนี้ ผู้ผลิตใช้อะไรเป็นเกณฑ์ในการกำหนด https://automaton-media.com/articles/newsjp/vibe-pricing-20260205-416490/ นักวิเคราะห์ดังเผยเบื้องหลังวงการ: การตั้

ภาพประกอบข่าว ได้เวลาเป็นคุณพ่อ Family Time เกมเลี้ยงฝูงลูกสาว พร้อมภรรยาสาวหมาป่าสุดน่ารัก กลายเป็นไวรัลจนยอด Wishlist ถึง 85,000 ครั้งแล้ว
เกมคอนโซลและพีซี

ได้เวลาเป็นคุณพ่อ Family Time เกมเลี้ยงฝูงลูกสาว พร้อมภรรยาสาวหมาป่าสุดน่ารัก กลายเป็นไวรัลจนยอด Wishlist ถึง 85,000 ครั้งแล้ว

Family Time เกม Sandbox เลี้ยงฝูงลูกสาวพร้อมภรรยาสาวหมาป่า กลายเป็นกระแสไวรัลจนมียอด Wishlist บน Steam ทะลุ 85,000 ครั้งแล้ว