Skip to content
ฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีเกม

มันแทนกันไม่ได้ Gore Verbinski ผู้กำกับ Pirates of the Caribbean ออกมาฟาด CGI หนังสมัยนี้แย่ เพราะใช้ Unreal Engine

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว มันแทนกันไม่ได้ Gore Verbinski ผู้กำกับ Pirates of the Caribbean ออกมาฟาด CGI หนังสมัยนี้แย่ เพราะใช้ Unreal Engine

ในสมัยเด็กที่พวกเราหลายๆ คนได้ดูหนัง CGI อย่างคนเหล็กสอง, Jurassic Park หรือแม้แต่ Iron Man เราคงรู้สึกว่าขนาดตอนนั้นเทคโนโลยียังไม่ดีเท่านี้ CGI ยังล้ำยุคมาก ถ้าเทคโนโลยีไปไกล ทุกอย่างคงเนียนตาขึ้น แ

ในสมัยเด็กที่พวกเราหลายๆ คนได้ดูหนัง CGI อย่างคนเหล็กสอง, Jurassic Park หรือแม้แต่ Iron Man เราคงรู้สึกว่าขนาดตอนนั้นเทคโนโลยียังไม่ดีเท่านี้ CGI ยังล้ำยุคมาก ถ้าเทคโนโลยีไปไกล ทุกอย่างคงเนียนตาขึ้น แต่ในความเป็นจริงกลับไม่เป็นเช่นนั้น แน่นอนว่ามันสวยขึ้น แต่มันก็ดูลอย ไม่เนียนตา และเหมือนขาดอะไรไปบางอย่าง

ซึ่งดูเหมือนว่าเรื่องนี้พวกเราจะไม่ได้คิดไปเอง เพราะ Gore Verbinski ผู้กำกับ Pirates of the Caribbean สามภาคแรก ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นผลงาน CGI ตัวละครที่ดีที่สุดตลอดกาล ได้ออกมาสับวงการ CGI ผ่าน But Why Tho? ว่าวงการ Visual Effects กำลังถอยหลังลงคลองครั้งใหญ่ที่สุด เพราะการนำ Unreal Engine มาใช้เป็นเครื่องมือหลักในการทำ CGI

ตัวของ Gore ได้ให้ความเห็นว่าตัวเขานั้นไม่ได้เกลียดอะไรกับ Unreal Engine และมันเป็นเอนจิ้นที่ดีในการทำเกม เพียงแต่มันถูกสร้างมาเพื่อวิดีโอเกม มันประมวลผลแสงไม่เหมือนกับเครื่องมือทำหนังดั้งเดิมอย่างโปรแกรม Maya โดยเฉพาะการสะท้อนแสงบนผิวหนัง ที่ Unreal มักจะให้ภาพที่ดูคม และสะอาดตามสไตล์เกม ผลลัพธ์ที่ได้เลยดูด้าน หรือมีความเป็นพลาสติกมากเกินไป และมันขัดกับความเป็นภาพยนตร์ที่ควรมีความดิบและรายละเอียดแสงเงาที่ซับซ้อนกว่า และผู้ชมแยกออกแล้วว่าอันไหนใช้ Game Engine ทำจนเกิดความ Uncanny Valley ที่ดูแล้วไม่สบายตา

พร้อมกันนั้น Gore ยังได้สวดเหล่าสตูดิโอที่ชอบใช้ Unreal ด้วยความถูก และง่าย เพราะมันเห็นภาพแบบ Real-time ไม่ต้องรอ Render นานๆ เน้นความเร็วมากกว่าความสมจริง การทำแบบนี้ทำให้งานขาดความละเมียดละไม แม้เขาจะยอมรับว่ามีบางงานที่อาจจะใช้ได้เช่น หนังอย่าง Marvel หรือหนังที่โลกดูเป็นการ์ตูน หรือแฟนตาซีจัดๆ แต่ถ้าจะทำหนังที่ต้องการความสมจริง โปรแกรมดั้งเดิมย่อมดีกว่า

สาเหตุที่หนังเก่าดูดีกว่า ไม่ใช่เพราะคอมพิวเตอร์แรงกว่า แต่เพราะข้อจำกัดที่ CGI สมัยก่อนแพงและทำยาก ผู้กำกับเลยต้องวางแผนถ่ายทำอย่างดี ใช้ของจริงเข้าช่วย และใช้ CGI เท่าที่จำเป็น พอสมัยนี้เทคโนโลยีดีขึ้นและถูกลง สตูดิโอต่างๆ กลับเลือกใช้ CGI พร่ำเพรื่อเพื่อความเร็ว จนงานขาดความประณีต คำพูดของผู้กำกับระดับชั้นครูคนนี้ จึงเป็นเหมือนการเตือนสติเหล่าคนทำงาน ว่าไม่ควรหลงระเริงกับความง่ายของเทคโนโลยี จนขาดจิตวิญญาณในการสร้างสรรค์ผลงาน

แล้วทุกคนหละครับ มีหนัง CGI ล้ำๆ ที่ยกให้ดีกว่าสมัยนี้อยู่ในดวงใจรึเปล่า ลองมาแชร์ให้พวกเราฟังกันได้นะครับ


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม