น่ากลัวแต่ก็งดงามได้ ผู้กำกับ Fatal Frame 2 เผย เกมสยองขวัญญี่ปุ่นที่แท้จริงจะหลีกเลี่ยง ภาพความรุนแรงเลือดสาด และ Jump Scare

เกม Horror ที่ดีควรจะเป็นแบบไหน ? แน่นอนว่าในแต่ละคน ต่างก็มีมุมมอง และเกมที่รู้สึกว่าน่ากลัว แตกต่างกันไปตามประสบการณ์ แต่ก็มีมุมมองที่น่าสนใจจากทาง Gamesradar+ ที่ได้สัมภาษณ์ ชิบาตะ มาโคโตะ และนากาจ
เกม Horror ที่ดีควรจะเป็นแบบไหน ?
แน่นอนว่าในแต่ละคน ต่างก็มีมุมมอง และเกมที่รู้สึกว่าน่ากลัว แตกต่างกันไปตามประสบการณ์ แต่ก็มีมุมมองที่น่าสนใจจากทาง Gamesradar+ ที่ได้สัมภาษณ์ ชิบาตะ มาโคโตะ และนากาจิมะ ฮิเดฮิโกะ สองผู้กำกับจากเกมถ่ายผีที่ของดีอยู่ที่คนถือกล้องอย่าง Fatal Frame 2 : Crimson Butterfly Remake ที่ได้แชร์มุมมองว่าแก่นแท้ของความสยองขวัญแบบญี่ปุ่น หัวใจหลักอยู่ที่บรรยากาศ
โดยสองผู้กำกับได้บอกว่าเกม Horror สไตล์ญี่ปุ่น จะหลีกเลี่ยงการใช้ Jump Scare หรือฉากแหวะเลือดสาด เพื่อให้คนรู้สึกตกใจ แต่จะเน้นไปที่การสร้างบรรยากาศและความรู้สึก ที่กระตุ้นจินตนาการของผู้เล่นให้รู้สึกกลัวแทน ซึ่งสิ่งนี้สะท้อนออกมาจากผลงานต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น Clock Tower ปี 1995 จนมาถึงผลงานล่าสุดอย่าง Silent Hill f ก็ล้วนแล้วแต่เน้นการใช้บรรยากาศที่ทำให้รู้สึกกลัว มากกว่าจะทำให้รู้สึกสะดุ้งตกใจ
ซึ่งแนวคิดนี้ก็ยังได้รับการสนับสนุนโดย ยามาโอกะ อากิระ นักแต่งเพลงของ Silent Hill ที่คิดเห็นไปในทางเดียวกัน แถมเสริมด้วยว่าความงามมักจะแฝงไปด้วยความกลัวหรือแม้แต่ยาพิษอยู่ภายใน สิ่งที่สวยงามสามารถน่ากลัวได้ และสิ่งที่น่ากลัวก็สามารถสวยงามได้ สองแนวคิดนี้เชื่อมโยงกันอย่างใกล้ชิด แทบจะเหมือนกับฝาแฝด และท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาเชื่อว่าพวกมันคือเหรียญสองด้านของสิ่งเดียวกัน
แนวคิดเรื่องความกลัวในเกม Horror เคยถูกหยิบยกมาเป็นข้อสนทนาหลายครั้ง ซึ่งในไทยเอง ก็มี VTuber สาย Game Dev นาม MamiMumei ที่หยิบเอาทฤษฎีความกลัว 3 ระดับของ Stephen King มาใช้ในการวิจารณ์เกม Horror สมัยใหม่ โดยมองว่าเกมพวกนั้น มักจะใช้ Revulsion (ความกลัวจากความแหวะหรือบิดเบี้ยว) ผสมกับ Horror (ความกลัวในการเผชิญหน้า) แบบมักง่าย จนเกิดเป็นเกมที่เน้นเอาตกใจเข้าว่าจนน่ารำคาญ โดยหลงลืมไปว่าเกม Horror ที่ดี ควรดึงเอา Terror (ความกลัวจากจินตนาการ) อันเกิดจากความไม่รู้ ไม่ชัดเจน และความรู้สึกไร้พลังในการโต้ตอบ ของผู้เล่นออกมาให้ได้ ถึงจะทำให้เกมออกมาได้สมบูรณ์ ต่อให้ผีที่เจอ จะมีใบหน้าที่งดงามแค่ไหน เราก็ยังรู้สึกกลัวอยู่ดี
Fatal Frame 2 : Crimson Butterfly Remake ก็เป็นหนึ่งในผลงานที่แฟนๆ เรียกร้องกันมานาน ซึ่งทางผู้กำกับอย่างคุณมาโคโตะ และคุณฮิเดฮิโกะ ก็ได้ตอบรับคำขอ และเตรียมปล่อยให้ได้เล่นกันในวันที่ 12 มีนาคมนี้ ซึ่งยังคงสยองและสวยงาม ตามคอนเซ็ปเดิมแน่นอน
แล้วคุณล่ะ เกม Horror ที่ดีควรจะเป็นแบบไหน ลองมาแชร์และพูดคุยกันได้นะครับ
https://www.gamesradar.com/games/horror/true-japanese-horror-games-avoid-jump-scares-and-graphic-violence-fatal-frame-2-directors-say-because-they-respect-that-frightening-things-can-be-beautiful/?fbclid=IwY2xjawQCoTZleHRuA2FlbQIxMABicmlkETJzYUN6em16Mll4YlNQaXdSc3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHjbb1TfwAvbAdt5Yveq-ATobHdh6hkGaBax6xoSgoVoiIF8CdBlwluOnqsli_aem_zwJwJIuOsf7Gonissg53dw


