เรากำลังถูกชักจูงอยู่หรือเปล่า ผู้ร่วมสร้าง Fallout เผย ผู้เล่นบางคนกำลังปล่อยให้อินฟลูเอนเซอร์บอกว่าควรคิดอย่างไร แทนที่จะตัดสินใจด้วยตัวเอง

เรียกได้ว่าในปัจจุบัน อินฟลูเอนเซอร์ในอินเตอร์เน็ต ได้กลายเป็นอีกหนึ่งช่องทางสำคัญในการที่ทำให้ผู้คนรับรู้ถึงความสนุกของเกมใดเกมหนึ่งมากยิ่งขึ้น ช่วยให้ได้ทั้งความบันเทิง และรู้คุณภาพของเกมก่อนตัดสินใ
เรียกได้ว่าในปัจจุบัน อินฟลูเอนเซอร์ในอินเตอร์เน็ต ได้กลายเป็นอีกหนึ่งช่องทางสำคัญในการที่ทำให้ผู้คนรับรู้ถึงความสนุกของเกมใดเกมหนึ่งมากยิ่งขึ้น ช่วยให้ได้ทั้งความบันเทิง และรู้คุณภาพของเกมก่อนตัดสินใจซื้อไปพร้อมๆ กัน แต่ถึงอย่างนั้น แน่ใจได้อย่างไรว่าคุณไม่ได้กำลังถูกชักจูงจนเกินไป
Timothy Cain ผู้ร่วมสร้างเกม Fallout และผู้ร่วมพัฒนา The Outer Worlds ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเติบโตของวัฒนธรรมอินฟลูเอนเซอร์ ว่าอิทธิพลของพวกเขาที่ไม่เพียงแค่ก่อให้เกิดการออกความคิดเห็น แต่ยังอาจถึงขั้นชี้นำทางความคิดได้เลย สิ่งนี้ไม่ได้แค่ส่งผลต่อคนเล่นเกมที่เป็นผู้บริโภค แต่ยังรวมไปถึงผู้ผลิตที่เริ่มที่จะต้องเพิ่มจุดต่างๆ เพื่อให้เกิดการ React จากอินฟลูที่กำลัง Live สด จนถูกแคปไปทำเป็นช็อตสั้นๆ และถูกพูดถึงในโซเชียลจนสามารถกระตุ้นให้เกิดการรับรู้เกมมากยิ่งขึ้น
แม้เหล่าอินฟลูจะช่วยได้เยอะในเรื่องโปรโมต ส่งผลดีต่อผู้เล่นที่มีรสนิยมคล้ายกันและต้องการคำแนะนำในการซื้อเกม แต่ Tim กลับกังวลว่าผู้ชมบางคนไม่ได้สร้างความคิดเห็นของตนเองจากคำแนะนำเหล่านั้นอีกต่อไป แต่กลับหยิบยืมเอาความคิดเห็นของอินฟลูมาเป็นของตัวเองดื้อๆ ระดับที่ถ้าอินฟลูบอกว่าดี ก็จะคิดว่าดีตาม ถ้าบอกว่าแย่ สิ่งนั้นก็จะแย่ทั้งๆ ที่ไม่เคยสัมผัสด้วยตัวเอง หรือแม้แต่คิดเลยสักนิด สิ่งนี้ถือว่าน่ากังวล ว่าผู้คนดูเหมือนกำลังละทิ้งวิจารณญาณของตัวเอง แล้วไปยึดติดกับคนออนไลน์มากขึ้นเรื่อยๆ
"ตอนนี้ผมเริ่มสงสัยแล้ว เพราะนี่ก็ปี 2026 เข้าไปแล้ว และผมเดาไม่ออกเลยว่ายุค 2030s จะเป็นยังไง ผมสงสัยว่ามันจะไปจบที่ตรงไหน อินเทอร์เน็ตทำให้ลูกตุ้มแบบนี้แกว่งไปมาได้ไกลและเร็วมากๆ ดังนั้น ผมไม่รู้เลยว่ายุค 2030s จะเป็นยังไงต่อไป แต่นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับการออกแบบเกม อินฟลูเอนเซอร์ออนไลน์ และโซเชียลมีเดียในช่วง 4-5 ปีที่ผ่านมา" Tim ให้ความเห็นเพิ่มเติม
แน่นอนว่าสื่อ ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ มีผู้ติดตามเยอะหรือเฉพาะทาง พวกเขาเหล่านั้น หรือแม้แต่พวกเรา VATER เอง ก็มีอำนาจในการทำสิ่งนั้นเช่นกัน และอาจจะทำไปโดยไม่รู้ตัวหรือตั้งใจ สิ่งนี้ไม่ได้เพิ่งเกิดขึ้น แต่มีมาทุกยุคสมัย ตั้งแต่สื่อยังเป็นสิ่งพิมพ์จนถึงตอนนี้ ที่โลกออนไลน์สามารถทำให้ใครเป็นอินฟลูได้ขอแค่มีคนติดตามเยอะๆ ด้วยข้อมูลที่มีจำนวนมาก ไว และขาดการคัดกรอง บวกกับพฤติกรรมการเสพสื่อยุคนี้ที่เน้นเอาง่ายเข้าว่า ไหนจะเรื่องของอัลกอริทึม และ AI ที่เริ่มมีอิทธิพลขึ้นเรื่อยๆ จนอาจสูญเสียการตกผลึกทางความคิดของตัวเองอย่างช้าๆ
สิ่งเหล่านี้ทำให้เกิดคำถามที่น่ากังวล ว่าความคิดของผู้คน จะเปลี่ยนไปได้มากแค่ไหน และอะไรกันแน่ที่เป็นความคิดของเราอย่างแท้จริง


