Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

ทิ้งมันทั้งแม็กเลยละกัน Counter-Strike 2 ทำชาวเกมกรีดร้อง หลังอัพเดตระบบใหม่ ที่ไม่ว่ากระสุนจะเหลือกี่นัด หากกดรีโหลดจะทิ้งทั้งแม็ก

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ทิ้งมันทั้งแม็กเลยละกัน Counter-Strike 2 ทำชาวเกมกรีดร้อง หลังอัพเดตระบบใหม่ ที่ไม่ว่ากระสุนจะเหลือกี่นัด หากกดรีโหลดจะทิ้งทั้งแม็ก

เชื่อว่าน่าจะเป็นหนึ่งในอัพเดต ที่ทำให้เหล่าผู้เล่น Counter-Strike 2 กรีดร้องไม่น้อย โดยเฉพาะสายชอบรีโหลดปืน เมื่อ Valve ประกาศอัพเดตตัวเกมในหลายๆ ส่วน แต่สิ่งสำคัญที่ผู้เล่นโฟกัส กลับเป็นระบบรีโหลดกร

เชื่อว่าน่าจะเป็นหนึ่งในอัพเดต ที่ทำให้เหล่าผู้เล่น Counter-Strike 2 กรีดร้องไม่น้อย โดยเฉพาะสายชอบรีโหลดปืน เมื่อ Valve ประกาศอัพเดตตัวเกมในหลายๆ ส่วน แต่สิ่งสำคัญที่ผู้เล่นโฟกัส กลับเป็นระบบรีโหลดกระสุนภายในเกม ที่ล่าสุดการรีโหลดปืนจะไม่ใช่การนำจำนวนกระสุนที่ขาดใส่เข้าไป แต่เป็นการเปลี่ยนแม็กกาซีนใหม่แล้วโยนของเก่าทิ้งทั้งหมด

โดยทาง Valve ให้เหตุผลว่าปกติ เวลาที่ผู้เล่นรีโหลดกระสุน กระสุนที่เหลืออยู่ในแม็กกาซีนจะถูกนำกลับไปรวมในกระเป๋าสำรองที่แทบจะไม่มีวันหมด ด้วยเหตุนี้ การตัดสินใจรีโหลดกระสุนจึงไม่เคยมีผลเสียอะไรที่สำคัญเลย หากผู้เล่นอยู่ในจุดที่ปลอดภัยและมีเวลาพอ มันก็ไม่ได้ส่งผลกระทบอะไรต่อรูปเกมที่เหลือในรอบนั้นๆ เลย แถมบางคนอาจจะรีโหลดหลังจากยิงเล่น 1 นัดด้วยซ้ำ

ด้วยเหตุนี้ทางทีมงานจึงเปลี่ยนระบบใหม่ เพื่อให้การตัดสินใจรีโหลดกระสุน ผู้เล่นควรจะต้องคิดให้รอบคอบกว่านั้น ดังนั้นในอัปเดตใหม่ ระบบการรีโหลดจึงถูกปรับใหม่ทั้งหมด เมื่อผู้เล่นรีโหลด จะทิ้งแม็กกาซีนที่ใช้แล้วและเสียกระสุนที่เหลืออยู่ข้างในไปทั้งหมด และหยิบแม็กกาซีนใหม่ที่เต็มเปี่ยมมาจากกระเป๋าสำรอง แทนที่จะเป็นการเติมกระสุนเข้าไปให้เต็ม และปืนแต่ละกระบอก มีจำนวนแม็กกาซีนไม่เท่ากัน ผู้เล่นอย่าลืมคอยสังเกตกระสุนสำรองให้พร้อม

การอัพเดตนี้ กลายเป็นที่พูดถึงเป็นอย่างมากในหมู่ผู้เล่น FPS โดยเฉพาะเหล่าผู้เล่นที่เป็นโรค CRS หรือ Chronic Reloading Syndrome (โรคติดรีโหลดเรื้อรัง) ซึ่งเป็นนิสัยคลาสสิกที่สุดของเกมเมอร์สาย FPS ทั่วโลก อันเป็นผลที่เกิดขึ้น จากการที่ผู้เล่นต้องการความพร้อม 100% เสมอ เพื่อให้สบายใจว่าในจังหวะสำคัญ กระสุนจะไม่ขาด จนกลายเป็นปฏิกิริยาตอบสนองอัตโนมัติ แถมมีผู้เล่นบางคนที่เสพติดการฟังเสียงรีโหลด

ซึ่ง Counter-Strike 2 ไม่ใช่เกมแรกที่ใช้ระบบนี้ เพราะมีเกม FPS แบบ Tactical Shooter มากมาย ไม่ว่าจะเป็น Escape from Tarkov, Squad หรือ Arma ที่หยิบระบบนี้มาใช้ก่อน แต่การปรับเป็นระบบแม็กกาซีน ก็ทำให้ตัวเกมมีความสมจริงด้านโลจิก และมีความท้าทายมากขึ้น จากเกมยิงเอามันส์ สู่เกมที่ทุก Gunfight ทุกการรีโหลดมีผล ทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นและลุ้นระทึกอยู่ตลอดเวลา และเป็นการทลายความเคยชินเดิมๆ กว่า 20 ปี ทิ้งลงไป

แล้วคุณล่ะครับ ชอบระบบนี้กันรึเปล่า ลองมาพูดคุยกันได้นะครับ

https://store.steampowered.com/news/app/730/view/532126482488623353?fbclid=IwY2xjawQoeJVleHRuA2FlbQIxMABicmlkETF3MUtSb0FRMjRrRDBHYVVic3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHiFptOkFtiJGgekQPeVXZrbx0ZUNj2kLVSVSuWyjIMLQN2hIFUr-IurS3Dbe_aem_QI-kj-QrlLjaIj4TfBZf8Q


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม