Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

แข็งแกร่งเพราะช่วยกันทำ Capcom เผยว่าความสำเร็จในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกิดจากการทำงานเป็นทีม มากกว่าพึ่งพานักสร้างสรรค์เพียงคนเดียว

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว แข็งแกร่งเพราะช่วยกันทำ Capcom เผยว่าความสำเร็จในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกิดจากการทำงานเป็นทีม มากกว่าพึ่งพานักสร้างสรรค์เพียงคนเดียว

เป็นอีกหนึ่งบริษัทที่อยู่มาในวงการเกมมาอย่างยาวนานจริงๆ สำหรับ Capcom ที่ในช่วงนี้ก็เพิ่งจะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง จะทั้ง Resident Evil: Requiem ที่เป็น IP ที่อยู่มาอย่างยาวนาน หรือ IP ใหม่แกะกล

เป็นอีกหนึ่งบริษัทที่อยู่มาในวงการเกมมาอย่างยาวนานจริงๆ สำหรับ Capcom ที่ในช่วงนี้ก็เพิ่งจะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง จะทั้ง Resident Evil: Requiem ที่เป็น IP ที่อยู่มาอย่างยาวนาน หรือ IP ใหม่แกะกล่องอย่าง PRAGMATA และล่าสุดเองก็เตรียมจะปล่อย Onimusha: Way of the Sword ซึ่งเป็นการชุบชีวิตซีรีส์ในตำนานอีกด้วย

และในโอกาสฉลองครบรอบ 43 ปีไปเมื่อวันที่ 11 มิถุนายนที่ผ่านมาฮารุฮิโระ สึจิโมโตะ ประธานและ COO ของ Capcom ก็ได้ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Famitsu ถึงสาเหตุที่ทำให้ IP ระดับเรือธงของ Capcom อย่างซีรีส์ Monster Hunter, Resident Evil และ Street Fighter ที่ไม่ใช่แค่การรักษาความนิยม แต่ยังคงสร้างแฟนๆ ได้อย่างต่อเนื่องหลายทศวรรษ ซึ่งคุณสึจิโมโตะมองว่าเปลี่ยนแปลงองค์กรของ Capcom จากการยึดติดผู้กำกับคนใดคนหนึ่ง เป็นการสร้างผลงานโดยทีม คือหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่สุดที่ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้

"พวกเราได้หารือปัญหานี้กับบุคคลสำคัญเบื้องหลังของแต่ละแฟรนไชส์ และท้ายที่สุดก็เห็นพ้องต้องกันว่าเราควรละทิ้งแนวทางนั้น สิ่งที่เราคิดขึ้นมาแทนที่ คือทุกๆ เกมควรจะถูกสร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น พวกเราไม่กลัวเลยแม้ว่ายอดขายจะลดลงชั่วคราวจากผลที่ตามมา และเมื่อเปลี่ยนมาใช้แนวทางการพัฒนาเกมแบบอิงการทำงานเป็นทีม Capcom ก็เปลี่ยนไปอย่างหน้ามือเป็นหลังมือ"

สิ่งนี้ส่งผลอย่างมาก เพราะการที่ไม่ยึดโยง หรือผูกติดกับชื่อของผู้สร้างคนใดคนหนึ่ง ทำให้ตัวเกมสามารถใส่อะไรใหม่ๆ เข้ามาได้เสมอ และพร้อมรับกับการเปลี่ยนแปลง หลาย IP ใหญ่มีปัญหาอย่างมากในการคุมทิศทางของซีรีส์ หลังจากบิดาผู้สร้างซีรีส์เหล่านั้นเกษียณ หรือลาออก แฟนๆ ก็พร้อมจะให้ความเห็นในแง่ลบอย่างรุนแรงทันทีโดยที่ไม่เปิดใจก่อน ดังนั้นทีมพัฒนาเกม จำเป็นต้องตอบให้ได้ว่าแก่นของ IP นั้นคืออะไร และนำเสนอมันออกมาให้ได้ แม้จะเพิ่มสิ่งใหม่เข้ามาก็ตาม

อย่างไรก็ดี แม้จะดูเป็นแนวทางที่ถูกต้อง แต่ก็มีข้อเสียในเรื่องของการที่เกมจะสูญเสียความเป็นตัวตนและการนำเสนอเอกลักษณ์เฉพาะตัวสูง แต่ถึงอย่างนั้นนี่อาจจะเป็นคำตอบที่ดีกว่า กับเกมที่ยังคงต้องถูกสร้างต่อไปอีกหลายภาค แม้สำหรับคนยุคเก่าอาจจะรู้สึกว่าผลงานในยุคแรกคือผลงานที่ดีที่สุด แต่สำหรับคนรุ่นใหม่ เกมที่ออกมาในช่วงนั้นก็จะเป็น Golden Era สำหรับพวกเขา และทำให้แฟรนไชส์ กลายเป็นของสำหรับทุกคน

แล้วทุกคนล่ะครับ มีผลงานของ Capcom อันไหนที่รู้สึกว่านี่คือภาคของคุณ ลองมาแลกเปลี่ยนพูดคุยกันได้นะครับ


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม