Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

คิดมาอย่างถี่ถ้วน โปรดิวเซอร์ของ Atelier เผย ความแน่นของ Ryza เป็นงานที่ผ่านการวิจัยมาแล้วอย่างดี

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว คิดมาอย่างถี่ถ้วน โปรดิวเซอร์ของ Atelier เผย ความแน่นของ Ryza เป็นงานที่ผ่านการวิจัยมาแล้วอย่างดี

น่าจะเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ JRPG ที่มีประวัติยาวนานและมีภาคออกมาเยอะมากๆ สำหรับ Atelier เกมผจญภัย ออกสำรวจ และปรุงยา ที่ครองใจชาวเกาะมาเป็นเวลากว่า 20 ปี แต่ภาคที่คนพูดถึงมากที่สุดคงหนีไม่พ้น Atelier Ryz

น่าจะเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ JRPG ที่มีประวัติยาวนานและมีภาคออกมาเยอะมากๆ สำหรับ Atelier เกมผจญภัย ออกสำรวจ และปรุงยา ที่ครองใจชาวเกาะมาเป็นเวลากว่า 20 ปี แต่ภาคที่คนพูดถึงมากที่สุดคงหนีไม่พ้น Atelier Ryza ซึ่งเป็นภาคที่ทุกคนจดจำได้ดี ถึงความแน่นและความอึ๋ม ของทรวดทรงองค์เอวนักปรุงยาสาวอย่าง Ryza จนนอกจากจะเป็นภาคที่ประสบความสำเร็จที่สุดของซีรีส์ จนมีคนตั้งชื่อให้ใหม่ว่าเกมปรุงยาขาเบียด Ryza ยังเป็นนางเอกคนแรกในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ที่ได้เป็นนางเอกหลักติดต่อกันถึง 3 ภาค

ซึ่งเรื่องนี้ไม่ใช่ความบังเอิญแต่อย่างใด เพราะในช่วงที่เกม Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack ที่เป็นการมัดรวมไตรภาคของ Ryza วางจำหน่าย ทาง AUTOMATON ได้ไปสัมภาษณ์ โฮโซอิ จุนโซ โปรดิวเซอร์แห่งค่าย Gust ในเครือ Koei Tecmo ถึงการออกแบบตัวละครของ Ryza ซึ่งก็ได้เผยว่า สิ่งนี้ ผ่านการคิดมาแล้วอย่างดี

โดยทางคุณจุนโซได้กล่าวว่า หลังจากภาค Atelier Lulua: The Scion of Arland และ Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World ออกขาย เขารู้สึกว่าซีรีส์นี้เริ่มถึงจุดอิ่มตัว ทีมงาน Gust เลยเริ่มวิเคราะห์ตลาด เพื่อสร้างความแปลกใหม่ให้กับตัวเกมภาคถัดไป จนได้ข้อสรุปว่าจะต้องดีไซน์นางเอกคนใหม่อย่าง Ryza ให้มีรูปร่างที่ต่างออกไปจากนางเอกภาคก่อนๆ ด้วยการรีเสิร์ชรูปร่างและภาพลักษณ์ของผู้หญิงที่กำลังเป็นที่นิยมในช่วงปี 2018 - 2019 Ryza จึงมีรูปร่างที่ดูอวบอิ่มมีน้ำมีนวลมากกว่านางเอกคนอื่นๆ ของซีรีส์ ตามเทรนด์ยอดนิยมในตอนนั้น ซึ่งคุณจุนโซรู้สึกโล่งใจสุด ๆ ตอนที่เห็นว่าผู้เล่นให้การตอบรับดีไซน์ของ Ryza ไปในทิศทางที่ดี

ซึ่งเมื่อเรามาดูช่วงเวลา ในการสร้างภาค Ryza ของทีมงาน Gust จะเห็นได้ว่าเป็นช่วงที่ท้าทายอย่างมาก เพราะเป็นช่วงที่เริ่มมีการยัดแนวคิด DEI ของฝั่งตะวันตก เข้ามาในวงการเกม สิ่งที่พวกเขาเลือกทำ คือการหาบาลานซ์ด้านการออกแบบ เพื่อฉีกภาพลักษณ์ผอมบางเกินไปตามพิมพ์นิยมญี่ปุ่น ทำให้ Ryza ดูสมจริงและจับต้องได้มากขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน ก็ยังคงเซ็กซี่และมีเสน่ห์ดึงดูดอย่างเต็มเปี่ยม ผลลัพธ์ที่ได้ คือความนิยมอย่างล้นหลามจากแฟนทั่วโลก โดยเฉพาะฝั่งตะวันตก ที่ถูกยัดการดีไซน์ที่ไร้ชั้นเชิงของกลุ่ม DEI จนรู้สึกโหยหาตัวละครหญิงที่มีเสน่ห์ดึงดูด จนทำยอดขายและยอดจัดจำหน่ายรวมกันทั่วโลกทะลุ 2.5 ล้านชุด

ถือว่าเป็นบทพิสูจน์อย่างดี ว่าความเซ็กซี่ไม่ใช่แค่วาดมาแล้วก็ขายได้ แต่ทุกอย่างล้วนแล้วแต่ผ่านการคิดมาอย่างดี ผลงานจึงจะประสบความสำเร็จ และซีรีส์ Atelier ก็เป็นอีกหนึ่ง JRPG น้ำดี และพวกเรา ก็อยากให้คุณได้ลองสัมผัสนะครับ

https://automaton-media.com/en/news/atelier-ryzas-voluptuous-figure-was-a-result-of-extensive-market-research-conducted-by-gust-we-wanted-her-to-be-in-the-middle-of-the-cultural-and-economic-trend-spectrum-at-the-time/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม