Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เปลี่ยนครีเอทีฟภาค Hexe หัวหน้าทีมสร้าง Black Flag ขึ้นมาคุม Assassin's Creed ภาคใหม่ทั้งหมด หลังคนเดิมลาออกจาก Ubisoft เป็นครั้งที่สอง

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว เปลี่ยนครีเอทีฟภาค Hexe หัวหน้าทีมสร้าง Black Flag ขึ้นมาคุม Assassin's Creed ภาคใหม่ทั้งหมด หลังคนเดิมลาออกจาก Ubisoft เป็นครั้งที่สอง

หลังจากที่ Ubisoft ปล่อย Assassin's Creed Shadows ออกมาให้ทุกคนได้สัมผัสกัน ซึ่งก็มีความเห็นดีบ้าง แย่บ้าง ปะปนกันไป ก็ได้เวลาที่ซีรีส์นี้จะต้องเดินหน้าต่อกับโปรเจกต์ในชื่อ Hexe ซึ่งดูเหมือนจะเป็นอีกห

หลังจากที่ Ubisoft ปล่อย Assassin's Creed Shadows ออกมาให้ทุกคนได้สัมผัสกัน ซึ่งก็มีความเห็นดีบ้าง แย่บ้าง ปะปนกันไป ก็ได้เวลาที่ซีรีส์นี้จะต้องเดินหน้าต่อกับโปรเจกต์ในชื่อ Hexe ซึ่งดูเหมือนจะเป็นอีกหนึ่งผลงานที่มีปัญหาระหว่างการสร้างไม่น้อย หลังจากที่ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ ประกาศลาออกไป

โดย Clint Hocking ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของภาคนี้ได้ตัดสินใจลาออกหลังจากที่ได้มีการแต่งตั้งให้ Jean Guesdon ขึ้นเป็น Head of Content ของแฟรนไชส์ Assassin's Creed ส่งผลให้ Jean ต้องรับหน้าที่เป็นครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของโปรเจกต์ Hexe ด้วยอีกหนึ่งตำแหน่ง โดยทางโฆษกของ Ubisoft ได้กล่าวขอบคุณ Hocking ผ่านสำนักข่าว GamesRadar+ ในความทุ่มเทของเขาตลอดหลายปีที่ผ่านมา และขอให้เขาประสบความสำเร็จในก้าวต่อไป พร้อมกล่าวด้วยว่าโปรเจกต์นี้ ยังคงเดินหน้าต่อไปตามปกติด้วยทีมงานที่มากประสบการณ์ และตั้งเป้าจะนำเสนอความแปลกใหม่ที่โดดเด่นให้กับซีรีส์อีกด้วย

อย่างไรก็ดี การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ดูเหมือนจะเป็นไปในทางแง่บวกเป็นอย่างมาก เพราะนอกจาก Guesdon จะเคยเป็นครีเอทีฟไดเรกเตอร์ให้กับ Assassin's Creed ภาค Black Flag หนึ่งในภาคที่ขายดีที่สุดของซีรีส์แล้ว ตัวของ Hocking ที่ลาออกไป จะมีประวัติการทำงานแบบเข้าๆ ออกๆ กับ Ubisoft มาตั้งแต่ปี 2001 ผลงานอย่าง Watch Dogs Legion เองก็ไม่ประสบความสำเร็จเสียเท่าไหร่ จนหลายๆ ฝ่าย รวมถึงแฟนเกมมองว่าการให้ Guesdon ขึ้นมาคุมทั้งหมดแทน อาจจะเป็นตัวเลือกที่ดี และเชื่อมือได้มากกว่า

สำหรับ Assassin's Creed Hexe แม้จะยังเป็นเพียงแค่ชื่อ แต่ก็มีข้อมูลที่น่าสนใจเป็นอย่างมากที่ธีมของภาคนี้ จะมาในธีมแม่มด ซึ่งคาดกันว่าน่าจะเป็นเนื้อเรื่องของจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ ในยุคล่าแม่มดของยุโรปช่วงศตวรรษที่ 16 ซึ่งด้วยความที่ภาคีมือสังหาร เป็นขั้วตรงข้ามกับศาสนจักรเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว จึงน่าสนใจอย่างมากว่า Ubisoft จะสามารถผนวกเอาสองฝ่ายที่มีศัตรูเดียวกัน มานำเสนอออกมาเป็นเกมภาคนี้ได้อย่างไร นับเป็นภาคที่มีธีมที่น่าสนใจเลยทีเดียวครับ

https://www.gamesradar.com/games/action/assassins-creed-hexe-creative-director-quits-ubisoft-for-the-second-time-as-black-flag-and-origins-lead-steps-in-following-clint-hockings-departure/?fbclid=IwY2xjawQMm5JleHRuA2FlbQIxMABicmlkETI4aUFjMWgzTmtRekpHTDlac3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHlQ2zdFhXLqkAvUzIcUbGMpJeT2e19KZ0COAQ0zyX7I8BSw3Tj7FzNDqC4iW_aem_OgWQBHX9mXYg4qlp2ABYhg


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

By Emporer Not America Saber Interactive เผยว่า Space Marine 2 ประสบความสำเร็จ เพราะไม่ได้สร้างในอเมริกา

ผู้บริหาร Saber Interactive เผย Space Marine 2 ประสบความสำเร็จเพราะไม่ได้พัฒนาในอเมริกา ชี้การสร้างเกมนอกสหรัฐฯ ช่วยลดต้นทุนมหาศาล

ภาพประกอบข่าว จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน
อนิเมะและมังงะ

จอมมารตามโลกไม่ทัน เก็น อุโรบุจิ ยอมรับว่าไม่สามารถแต่ง Madoka ได้ในยุคนี้ เพราเขาไม่เข้าใจความกลัว และความปรารถนาของเด็กยุคปัจจุบัน

เก็น อุโรบุจิ เผยว่าเขาคงไม่สามารถเขียน Madoka Magica ได้ในยุคนี้ เนื่องจากตามความหวาดกลัวและความต้องการของเด็กยุคสมาร์ตโฟนและโซเชียลมีเดียไม่ทัน

ภาพประกอบข่าว เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่
เกมคอนโซลและพีซี

เบอร์ 1 ยังเป็น Tracer หัวหน้าโปรดิวเซอร์ Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นตัวชูโรงของเกม แม้ว่าช่วงหลังเธอจะไม่ค่อยปรากฏในสื่อเท่าไหร่

ทีมพัฒนา Overwatch ยืนยันว่า Tracer ยังคงเป็นมาสคอตหลักของเกมเสมอ แม้ช่วงหลังบทบาทการโปรโมตจะถูกตัวละครใหม่ๆ แย่งสปอตไลต์ไปก็ตาม