Former Rocksteady Devs Blame Executive Mismanagement and Burnout for Suicide Squad Failure

Former Rocksteady developers revealed in an interview that poor leadership and burnout caused Suicide Squad: Kill the Justice League to fail.
Suicide Squad: Kill the Justice League น่าจะเป็นหนึ่งในผลงานที่ทุกคนจดจำได้ดีว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ล้มเหลวอย่างหนัก จะด้วย Looter-Shooter ที่น่าเบื่อ ภารกิจที่ซ้ำซาก การยัด DEI เข้ามาแบบส่งๆ เช่นการเปลี่ยน Mr.Freeze เป็น Mrs. Freeze พร้อมสกินสีรุ้งสุดแย่ และการตัดบทของตัวละครอย่างแย่ๆ โดยเฉพาะ Batman ซึ่งเป็นงานสุดท้ายของ Kevin Conroy ก่อนเสียชีวิต ทำให้แฟนๆ ต่อต้านอย่างหนัก และจบลงด้วยการปิดตัวเมื่อ 14 มกราคม 2025 และไปติดอยู่ในรายชื่อ เกมคว่ำแห่งปี 2024 ของช่องชื่ออ่านยาก
เวลาผ่านไปปีกว่าๆ ทาง Bloomberg ก็ได้สัมภาษณ์ Axel Rydby อดีตไดเรกเตอร์ และ Johnny Armstrong อดีตรองผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ ของ Kill the Justice League ซึ่งทั้งสองได้ออกจาก Rocksteady Studios ไปแล้ว หลังเกมปิดตัวไป โดยทาง Bloomberg ก็ได้ถามคำถามเพื่อเปิดใจถึงความล้มเหลวในครั้งนั้น และคำตอบของทั้งสอง ถือว่าน่าสนใจไม่น้อยเลย
Armstrong เผยว่าการพัฒนาซีรีส์ Arkham กับ Suicide Squad นั้น แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง เกมแบบ Live-Service ต้องทำให้ผู้เล่นสนุกกับการทำคอนเทนต์ซ้ำๆ ได้ มีองค์ประกอบที่ต้องใส่เข้าไปเยอะมาก และการทดสอบคุณภาพก็ยากขึ้น การสร้างคอนเทนต์หนึ่งชิ้นใช้เวลานานมหาศาล และไม่ว่าจะทุ่มเทเวลาไปแค่ไหน ก็ไม่รู้สึกว่าสถานการณ์ดีขึ้นเลย ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ไม่คุ้นชินสำหรับทีมงานที่ทำแต่ Single Player
แถมเมื่อการพัฒนาติดขัด Rydby ก็ได้เผยว่าคำสัญญาที่ทาง Warner Bros. เคยให้ไว้ว่า จะสร้างเกมที่เป็นมิตรกับผู้เล่น โดยไม่มีนโยบายยัดเยียดขายไอเทมเติมเงินจำนวนมาก แปรเปลี่ยนเป็นวิธีถอนทุนสร้างที่พัฒนานานกว่า 7 ปี และมีงบที่บานปลาย แถมเกมก็ถูกเลื่อนแบบยิบย่อย ทำให้ทีมพัฒนาต้องเผชิญกับ Deadline ที่จ่อคอหอยอยู่ตลอดเวลา สิ่งนี้ทำให้พวกเขาหมดไฟตลอดเวลา จนพอจบจากโปรเจกต์นี้ก็ทำให้พวกเขาหมดไฟ และลาออกจาก Rocksteady
สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นทั้งความพยายามในการฝืนบังคับของเหล่าผู้บริหาร ให้ทีมงานที่ไม่ได้เชี่ยวชาญเกมแนว Live-Service ให้มาทำเกมแนวนี้ เพียงเพื่อการทำกำไรอย่างต่อเนื่อง อย่างที่คนกลุ่มนี้หวัง และสิ่งนี้ไม่ได้ทำร้ายแค่กับคนทำเกม แต่ยังทำร้ายแฟนๆ ที่รักในแฟรนไชส์เหล่านั้นไปด้วย และคนเหล่านี้มักจะลอยตัวอยู่เหนือปัญหาที่เกิดขึ้นเสมอ
ปัจจุบัน Rydby และ Armstrong กำลังพัฒนาเกมอินดี้ชื่อ Secret of Circadia ซึ่งมันก็ช่วยจุดไฟความหลงใหลในการสร้างเกมอีกครั้ง ซึ่งพวกเราก็หวังว่าเกมนี้จะประสบความสำเร็จในอนาคตนะครับ


