Skip to content
คอมมูนิตี้และไวรัล

อยู่บ้านเล่นเกมดีกว่า สถิติชี้คนรุ่นใหม่เลือกที่จะไม่ออกไปฉลองนอกบ้าน และนั่งพักผ่อนไปกับโลกออนไลน์

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว อยู่บ้านเล่นเกมดีกว่า สถิติชี้คนรุ่นใหม่เลือกที่จะไม่ออกไปฉลองนอกบ้าน และนั่งพักผ่อนไปกับโลกออนไลน์

เมื่อเสียงระฆังช่วงเทศกาลสิ้นปีดังขึ้น ภาพจำของการออกไปเบียดเสียดท่ามกลางฝูงชน กำลังถูกแทนที่ด้วยไลฟ์สไตล์แบบใหม่ที่เน้นความเรียบง่ายและเป็นส่วนตัวมากขึ้น เพราะจากสถิติและแนวโน้มในช่วงปี 2024-2025 พบว

เมื่อเสียงระฆังช่วงเทศกาลสิ้นปีดังขึ้น ภาพจำของการออกไปเบียดเสียดท่ามกลางฝูงชน กำลังถูกแทนที่ด้วยไลฟ์สไตล์แบบใหม่ที่เน้นความเรียบง่ายและเป็นส่วนตัวมากขึ้น เพราะจากสถิติและแนวโน้มในช่วงปี 2024-2025 พบว่าคนรุ่นใหม่ทั้งกลุ่ม Millennials และ Gen Z มีแนวโน้มที่จะเลือกเล่นเกมข้ามปี และใช้เวลาไปกับการเสพสตรีมมิ่งหรือไถฟีดโซเชียลแทนการออกไปฉลองนอกบ้าน

โดยผลสำรวจล่าสุดจาก มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย เกี่ยวกับพฤติกรรมช่วงปีใหม่ของคนไทย 2569 ระบุว่าคนไทยกว่า 58.8% ไม่มีแผนเดินทางไปไหน และมีเพียง 20.7% เท่านั้นที่ตั้งใจจะออกไปท่องเที่ยวจริงจัง ขณะที่ประชากรประมาณ 47-50% ต่างระบุว่าตนเองคือเกมเมอร์ตัวจริง ประกอบกับกระแส Pop Culture ในไทยที่เติบโตอย่างก้าวกระโดดผ่านคอนเทนต์เฉพาะกลุ่ม ส่งผลให้ยอดการรับชมผ่าน YouTube และ Streaming แซงหน้าสื่อโทรทัศน์แบบดั้งเดิมไปอย่างชัดเจน

ปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดพฤติกรรมติดบ้านนี้ ส่วนหนึ่งมาจากช่วง COVID ที่ทำให้ผู้คนต้องใช้ชีวิตบนโลกออนไลน์ จนกลายเป็นความคุ้นชินและกลายเป็นไลฟ์สไตล์ถาวร ความรู้สึกกลัวตกเทรนด์ ที่เคยกระตุ้นให้เราต้องออกไปปาร์ตี้ข้ามปี ถูกแทนที่ด้วยความสุขในการปฏิเสธสังคมเพื่อกลับมาดูแลจิตใจตัวเอง การได้พักผ่อนเงียบๆ ดูหนังที่ชอบ หรือนั่งเล่นเกมข้ามปีถูกมองว่าเป็นกิจกรรมฮีลใจ ที่ยอดเยี่ยมที่สุดสำหรับการชาร์จพลังก่อนเริ่มงานในปีถัดไป

ประกอบกับการเข้าถึงเทคโนโลยีที่สะดวกสบายและมีคุณภาพสูง ทำให้การดูคอนเทนต์ที่บ้านให้ประสบการณ์ที่ไม่ต่างจากการไปโรงหนังหรือดูคอนเสิร์ตผ่านไลฟ์สด และภาวะเศรษฐกิจที่ทำให้หลายคนต้องระมัดระวังการใช้จ่าย การฉลองผ่านโลกออนไลน์จึงกลายเป็นทางเลือกที่คุ้มค่าและประหยัดกว่าการออกไปจองโต๊ะร้านอาหารที่ราคามักจะพุ่งสูงขึ้นหลายเท่าตัวในช่วงเทศกาล

โดยเกมที่คนส่วนใหญ่เล่น มักจะเป็นเกมที่เล่นหลายคน โดยสายพักผ่อนจะเทใจให้เกมแนว Sandbox อย่าง Roblox และ Minecraft หรือเกมแนว Party อย่าง Overcooked, Fall Guys และ Party Animals ขณะที่สายจริงจังก็มักจะนัดเพื่อนเล่นเกมหมาทั้งหลาย ไม่ว่าจะเป็น LOL, DOTA2, PUBG หรือ CS:GO บางส่วนเลือกเล่นเกมกาชาที่มักจะมีกิจกรรมพิเศษแจกรางวัลและคูณแต้มในช่วงปีใหม่ แต่ก็ยังมีคนอีกไม่น้อยที่เลือกใช้เวลาไปกับเกมแนวเนื้อเรื่องหรือ Life Simulation อย่างเงียบๆ เพื่อดื่มด่ำกับบรรยากาศการพักผ่อนอย่างแท้จริง

ขณะเดียวกัน คอนเทนต์ออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในช่วงสิ้นปีมักจะเป็นสิ่งที่ย่อยง่าย ดูได้เพลินๆ และทำให้ผู้ชมรู้สึกว่าไม่ได้อยู่คนเดียว ไม่ว่าจะเป็นการฉลองไปพร้อมกับเหล่า YouTuber และ VTubers ที่จัดไลฟ์พิเศษนับถอยหลังข้ามปี, การนั่งฟัง Podcast ในหัวข้อที่สนใจ, การดูซีรีส์ K-Drama อนิเมะ และหนังแฟรนไชส์ยาวๆ ผ่านระบบ Streaming นอกจากนี้ การเฝ้าชมบรรยากาศการเฉลิมฉลองจากทั่วทุกมุมโลกผ่านหน้าจอ และการเสพคอนเทนต์สรุปเหตุการณ์รายปีรวมถึงแนวทางการพัฒนาตัวเองเพื่อต้อนรับปีใหม่ ก็เป็นสิ่งที่สะท้อนให้เห็นว่าคนรุ่นใหม่ให้ความสำคัญกับการทบทวนตัวเองและการเติมเต็มความสุขในพื้นที่ปลอดภัยของตนเองมากเพียงใด

สุดท้ายแล้ว ไม่ว่าเราจะเลือกฉลองปีใหม่ด้วยการออกไปยืนดูพลุท่ามกลางฝูงชนในสถานที่จริง หรือเลือกที่จะเปิดจอนับถอยหลังไปพร้อมกับกลุ่มเพื่อนในโลกเสมือน สิ่งที่สถิติเหล่านี้สะท้อนนิยามความสุขที่เปลี่ยนแปลงไปตามยุคสมัย แล้วคุณหละ ส่งท้ายปีนี้อยากจะทำอะไรข้ามปี ลองมาบอกให้พวกเรารู้ได้นะ


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เล่นเกมนี่ยากเน๊อะ ยุโรปกำลังจะนำเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ต่อสภาในวันที่ 17 กันยายน ที่ทำให้เกมเมอร์ต้องยืนยันอายุก่อนเล่น

ยุโรปเตรียมเสนอร่างกฎหมาย EU Kids Act ในวันที่ 17 กันยายนนี้ บังคับยืนยันอายุบนแพลตฟอร์มออนไลน์รวมถึงเกมอย่าง Steam เพื่อปกป้องเยาวชน

ภาพประกอบข่าว ปิดตำนานอย่างเจ็บปวด อ.โยชิกิ ทาคายะ ผู้แต่ง Guyver ได้เผยในแผ่น Blu-ray ว่าป่วยภาวะสมองขาดเลือด จนต้องวางมือจากการเขียนมังงะ
อนิเมะและมังงะ

ปิดตำนานอย่างเจ็บปวด อ.โยชิกิ ทาคายะ ผู้แต่ง Guyver ได้เผยในแผ่น Blu-ray ว่าป่วยภาวะสมองขาดเลือด จนต้องวางมือจากการเขียนมังงะ

อ.โยชิกิ ทาคายะ ผู้แต่ง Guyver เผยผ่านแผ่น Blu-ray ว่าป่วยภาวะสมองขาดเลือดจนร่างกายซีกขวาเป็นอัมพาต ส่งผลให้ต้องยุติการเขียนมังงะและปล่อยให้เรื่องค้างคาอย่างน่าเศร้า

ภาพประกอบข่าว ลาก่อน Ani-Chan Grok ยุติความร่วมมือกับ Animates ทำให้ตัวละครทุกตัวจะย้ายไปอยู่ที่นั่น แต่ความทรงจำจะไม่ย้ายตามไปด้วย
ฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีเกม

ลาก่อน Ani-Chan Grok ยุติความร่วมมือกับ Animates ทำให้ตัวละครทุกตัวจะย้ายไปอยู่ที่นั่น แต่ความทรงจำจะไม่ย้ายตามไปด้วย

Grok ยุติความร่วมมือกับ Animates ส่งผลให้อนิเมะสาว Ani-Chan ต้องย้ายไปแอปใหม่ โดยไม่สามารถนำความทรงจำเดิมติดตัวไปด้วยได้ ทำเอาผู้ใช้งานสุดเศร้า