Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ยังเล่นเพราะ Exclusive 41% ของเกมเมอร์สาย Console ใน สหรัฐ ยังคงเลือกเล่นเกมด้วยเครื่อง Console เพราะเกม Exclusive

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ยังเล่นเพราะ Exclusive 41% ของเกมเมอร์สาย Console ใน สหรัฐ ยังคงเลือกเล่นเกมด้วยเครื่อง Console เพราะเกม Exclusive

ในปัจจุบันวงการเกมยังคงมีการแข่งขันที่รุนแรงอยู่เรื่อยๆ ไม่ใช่แค่ตัวเกม แต่แพลตฟอร์มที่เล่นก็มีการแข่งขันเช่นกัน ทั้งแข่งขันกันเอง หรือแม้แต่ระหว่างอุปกรณ์ที่ใช้ ทั้ง PC มือถือ และ Console อุปกรณ์ที่ถ

ในปัจจุบันวงการเกมยังคงมีการแข่งขันที่รุนแรงอยู่เรื่อยๆ ไม่ใช่แค่ตัวเกม แต่แพลตฟอร์มที่เล่นก็มีการแข่งขันเช่นกัน ทั้งแข่งขันกันเอง หรือแม้แต่ระหว่างอุปกรณ์ที่ใช้ ทั้ง PC มือถือ และ Console อุปกรณ์ที่ถูกสร้างมาเพื่อเล่นเกมโดยเฉพาะ และแม้มือถือจะเป็นอุปกรณ์ที่สะดวก หรือ PC ที่ให้ Performance ที่ดีกว่า แต่ในปัจจุบันก็ยังมีผู้เล่นมากถึง 45-55% ที่เลือก Console เป็นอุปกรณ์สำหรับเล่นเกม

บริษัทวิจัยและวิเคราะห์ข้อมูลตลาด Circana ในนครชิคาโก ที่รวบรวมข้อมูลทางการตลาดในหลากหลายภาคส่วนเพื่อให้บริการแก่ธุรกิจและผู้เชี่ยวชาญ โดยมีการวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมและทำแบบสำรวจผู้บริโภคเป็นประจำ ได้เปิดเผยผลสำรวจผู้บริโภคเกมในไตรมาสแรกของปี 2026 ระบุว่ากว่า 41% ของเหล่า Console Master Race ในอเมริกา เลือกเล่นคอนโซลเพราะเกมเอ็กซ์คลูซีฟ

โดย Circana ได้สำรวจจากกลุ่มตัวอย่างเกมเมอร์ อายุ 13 ปีขึ้นไป จำนวน 2,500 คนในสหรัฐ ว่าทำไมคุณถึงเล่นเกมบนเครื่อง Console โดยหลังจากคำนวณค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักตามการกระจายตัวของการใช้งานแพลตฟอร์มและเม็ดเงินลงทุนแล้ว ได้ผลลัพธ์ดังนี้

- อยากเล่นเกมที่สามารถเล่นได้เฉพาะบน Console ของแต่ละเครื่องเท่านั้น 41%

- เพราะเพื่อนหรือครอบครัวก็เล่นเกมบน Console เดียวกัน 38%

- เพราะง่ายต่อการเล่นร่วมกับเพื่อนหรือครอบครัว 37%

ซึ่งสถิตินี้ยังคงบ่งบอกว่า ความสำคัญของเกม Exclusive ยังเป็นปัจจัยหลักในการเล่นเกมของคนในยุคนี้ แม้มันจะลดลงจากการสำรวจเมื่อปีก่อน ซึ่งอาจเป็นผลพวงจาก Timed Exclusive และแนวโน้มความพยายามในการนำเกมไปลงหลายๆ แพลตฟอร์ม เพื่อทำรายได้มากขึ้น และหลายๆ แบรนต์ก็ยังคงเลือกที่จะลงใน Console ก่อน เช่น GTA VI ที่ล่าสุด Take Two ประกาศแล้วว่าจะลง Console ก่อนเหมือนเดิม

ในขณะเดียวกัน ด้วยสถิตินี้เอง ยังไปสอดคล้องกับแนวโน้มของสองบริษัทผลิตเกมยักษ์ใหญ่ อย่าง Nintendo ที่ยังคงหัวเด็ดตีนขาด ยึดแนวคิดดั้งเดิมที่ให้เกมของพวกเขา ต้องเล่นได้ด้วยเครื่องของพวกเขาเอง และนั่นทำให้ปู่นินสามารถชนะขาดในยุคนี้ด้วย Nintendo Switch ในขณะเดียวกัน Sony ที่แพ้ในยุคนี้แม้จะพยายามให้เกมตัวเองลง PC มากขึ้น เพื่อเข้าถึงลูกค้ามากขึ้น จึงเตรียมหันหัวเรือ ให้เกม Playstation จากนี้กลับมาเป็น Exclusive มากขึ้น เพื่อดึงดูดผู้เล่นและรักษาความแข็งแกร่งของระบบนิเวศฮาร์ดแวร์ตัวเองเอาไว้

นี่จึงถือเป็นสถิติที่น่าสนใจ และเป็นสัญญาณที่ชาวเกมเมอร์ต้องจับตาดูต่อไปว่า สมรภูมิการแข่งขันของแพลตฟอร์มคอนโซลยุคหลังจากนี้ จะดุเดือดและงัดเอาไม้ตาย Exclusive มาห้ำหั่นกันหนักหน่วงแค่ไหน

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260502-441000/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว เป็นล้านเลยเหรอพี่ ครีเอเตอร์ระดับท็อปของ Roblox ทำรายได้ มากกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่เป็นส่วนน้อยในวงการ Roblox
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เป็นล้านเลยเหรอพี่ ครีเอเตอร์ระดับท็อปของ Roblox ทำรายได้ มากกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่เป็นส่วนน้อยในวงการ Roblox

Roblox เผยครีเอเตอร์ท็อป 10 ทำเงินเฉลี่ยกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่ตัวเลขมัธยฐานของนักพัฒนาส่วนใหญ่กลับได้เพียงเดือนละราว 4,000 บาทเท่านั้น

ภาพประกอบข่าว เงินคืนเปลี่ยนเป็นส่วนลด Nintendo ประกาศนำเงินคืนจากนโยบายภาษีศุลกากรของทรัมป์ มาลดราคา 30% ให้ลูกค้าในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เงินคืนเปลี่ยนเป็นส่วนลด Nintendo ประกาศนำเงินคืนจากนโยบายภาษีศุลกากรของทรัมป์ มาลดราคา 30% ให้ลูกค้าในอเมริกา

Nintendo ประกาศนำเงินคืนภาษีกว่า 300 ล้านดอลลาร์ มาจัดโปรโมชันลดราคาครั้งใหญ่ 30% ให้ลูกค้าในสหรัฐฯ เพื่อขอบคุณแฟนเกมท่ามกลางประเด็นฟ้องร้อง

ภาพประกอบข่าว แหม๋อ้ายก็ Borderlands 4 พุ่งขึ้นเป็นอันดับ 3 บน STEAM หลังปล่อย DLC พร้อมตัวละครนักล่าสาว Loveless
เกมคอนโซลและพีซี

แหม๋อ้ายก็ Borderlands 4 พุ่งขึ้นเป็นอันดับ 3 บน STEAM หลังปล่อย DLC พร้อมตัวละครนักล่าสาว Loveless

Borderlands 4 ยอดผู้เล่นพุ่งทะยานติดอันดับ 3 บน Steam หลัง Gearbox ปล่อย DLC ตัวละครสาวสุดเซ็กซี่คนใหม่อย่าง Loveless the Hacker