Skip to content
การ์ดเกมและของสะสม

ศึกลูกข่างสะท้านออฟฟิศ Takara Tomy จัดแข่ง BEYBLADE X ที่ BANDAI, SEGA, Bushiroad, A-1, Toei และบริษัทชั้นนำ ตบเท้าเข้าแข่งเพียบ

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ศึกลูกข่างสะท้านออฟฟิศ Takara Tomy จัดแข่ง BEYBLADE X ที่ BANDAI, SEGA, Bushiroad, A-1, Toei และบริษัทชั้นนำ ตบเท้าเข้าแข่งเพียบ

BEYBLADE X ผลงานเจเนอเรชันที่ 4 จากซีรีส์ศึกลูกข่างสะท้านฟ้ากลายเป็นผลงานที่นอกจากจะชุบชีวิตแฟรนไชส์ ประสบความสำเร็จและได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายตั้งแต่เริ่มเปิดตัวในปี 2023 แล้ว ยังจุดกระแสให้เหล่าเ

BEYBLADE X ผลงานเจเนอเรชันที่ 4 จากซีรีส์ศึกลูกข่างสะท้านฟ้ากลายเป็นผลงานที่นอกจากจะชุบชีวิตแฟรนไชส์ ประสบความสำเร็จและได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายตั้งแต่เริ่มเปิดตัวในปี 2023 แล้ว ยังจุดกระแสให้เหล่าเบลเดอร์ทุกเพศทุกวัยทั่วโลกกลับสู่สังเวียนกันอีกครั้ง และสามารถพัฒนาจากของเล่นเด็ก กลายเป็น Gear Sports ที่น่าจับตามอง

ซึ่ง Takara Tomy เจ้าของลิขสิทธิ์ของเล่นชิ้นนี้ ก็ได้ส่งเสริมทั้งการแข่งขัน รวมไปถึงการสร้างอนิเมะที่ในซีซันแรกถึงขั้นได้ ONE OK ROCK มาร้องเพลงเปิดที่มีชื่อว่า Prove ที่ช่วยดึงดูดผู้ชมหน้าใหม่ และสร้างภาพลักษณ์ให้ BEYBLADE X ดูเป็นผู้ใหญ่ และเป็นสากลมากขึ้น จนสามารถตีตลาดโลกได้สำเร็จ ซึ่งในไทยเองก็มีคอมมูนิตี้ที่คอยผลักดันอยู่เช่นกัน

ล่าสุดทาง Takara Tomy ก็ไม่หยุดกับการจัดแข่งขันทั่วไป เพราะคราวนี้พวกเขาถึงขั้นจัดแข่งทัวร์นาเมนต์ ที่มีชื่อว่า BEYBLADE X Corporate Tournament ที่ Akiba Square เขตชิโยดะ โตเกียว เพื่อส่งเสริมการพบปะแลกเปลี่ยน รวมไปถึงการกระชับมิตรกัน ระหว่างเหล่าเด็กหนวดที่แฝงตัวในองค์กรต่างๆ ทั่วทั้งญี่ปุ่น

โดยงานมีผู้แข่งขัน 192 คน จาก 64 องค์กร ที่เรียกได้ว่าตบเท้าเข้าร่วมกันอย่างคับคั่ง ตั้งแต่องค์กรที่เกี่ยวข้องกับเกมและอนิเมะอย่าง A-1, Toei, Bushiroad, SEGA บริษัทด้านสื่ออย่าง BS Fuji แบรนด์ยานยนต์อย่าง Suzuki สถานศึกษา สหภาพแรงงานก่อสร้าง ศาลาว่าการเมืองโคชิกายะ สำนักงานเขตคัตสึชิกะ หรือแม้แต่แบรนด์ของเล่นพันธมิตร และคู่แข่งหลายๆ เจ้า โดยเฉพาะ BANDAI ก็มาเข้าร่วมงานแข่งนี้กันด้วย

ซึ่งผลการแข่งขันก็จบลงด้วยชัยชนะของ Hokuriku Computer Service Co., Ltd. ที่เอาชนะ BS Fuji Inc. ส่วนอันดับสามตกเป็นของโรงเรียนประถมอิมาซาวะ เทศบาลเมืองนุมะซึ แต่สิ่งที่ได้มากกว่าผลแพ้ชนะ คือการที่เบย์เบลดกลายเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ผู้คนเริ่มพบปะพูดคุย แลกนามบัตรระหว่างทีมคู่แข่ง สร้างการสื่อสาร ซึ่งสามารถต่อยอดไปสู่ความร่วมมือระหว่างองค์กรในอนาคต โดยมีเบย์เบลดเป็นสื่อกลาง

อีกทั้งในยุคที่โลกเปลี่ยนไปหลังช่วงการระบาดของ COVID-19 ทุกอย่างเข้าสู่การเป็นออนไลน์ไปเสียหมด และผู้คนเริ่มไม่พูดคุยกัน การมีของเล่นหนึ่งชิ้นที่ทำให้ผู้คนสามารถสนุกร่วมกันได้อย่างเท่าเทียม ไม่จำกัดอายุ ตำแหน่ง เพศ หรือภาษา ซึ่งเป็นปณิธานที่ Takara Tomy ยึดถือมาตลอดระยะเวลากว่า 100 ปีนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท ว่าพวกเขาจะส่งมอบช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและหลงใหลให้กับผู้คนผ่านการเล่น และช่วยสร้างสายสัมพันธ์ระหว่างผู้คน "มาทำให้โลกคึกคักด้วยการเล่นกันเถอะ” นี่คือสิ่งที่พวกเขาตั้งใจ และทำมันได้สำเร็จ

เราอาจจะเคยได้ยินคนรุ่นพ่อ รุ่นปู่เรา แลกคอนเนกชันกันผ่านการไปสโมสร สนามกีฬา หรือสนามกอล์ฟ แต่สำหรับคนยุคนี้ อีเวนต์เกม งานคอสเพลย์ ตลาดอาร์ตติส ร้านการ์ด และสนามเบย์เบลดคือพื้นที่ของพวกเราที่ทั้งสนุกสนาน เป็นกันเอง เท่าเทียม เข้าถึงง่าย และต้นทุนไม่สูงซึ่งก็คอยต้อนรับทุกคนอยู่เสมอ ด้วยคอมมูนิตี้ที่พร้อมจะไปเฮฮาด้วยกัน

ดังนั้นก็อยากจะขอให้เลือก ในสิ่งที่คุณสามารถสนุกกับมันได้ แต่ถ้ายังคิดไม่ออกว่าจะเล่นอะไรดี BEYBLADE X อาจเป็นตัวเลือกที่คุณควรลองนะครับ

https://www.oricon.co.jp/news/2473400/full/?fbclid=IwY2xjawTqilhwZG9mBWV4dG4DYWVtAjEwAGJyaWQRMVhjb2o3YnBVVWs3NkNVdTFzcnRjBmFwcF9pZBAyMjIwMzkxNzg4MjAwODkyAAEegrONyqoWRijCQXFRoTONMYqC_9shRwXfrayQ39GrllL_3WSJdAfOWfB2TL8_aem_1AxsMVZHD-RzK2OcOAC3cA&__cf_chl_tk=q_ijo64nUeJ9SqKKdoh_rb80__B48w8fpiX0LX784yo-1786625548-1.0.1.1-6OPS4WaJZ7IPVGx0ID.zARHonsz5WuC.Fgag.45mACU


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว สุลต่านครองถิ่น Fighting กลุ่มทุนซาอุฯ เข้าซื้อ EVO งานเกมต่อสู้ที่ใหญ่ที่สุดในโลก พร้อมประกาศขยายที่จัดงานไปอีก 5 ประเทศ
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

สุลต่านครองถิ่น Fighting กลุ่มทุนซาอุฯ เข้าซื้อ EVO งานเกมต่อสู้ที่ใหญ่ที่สุดในโลก พร้อมประกาศขยายที่จัดงานไปอีก 5 ประเทศ

น่าจะกลายเป็นหนึ่งในผู้ทรงอิทธิพลที่สุด ในวงการวีดีโอเกมไปแล้ว สำหรับกลุ่มทุนซาอุดีอาระเบีย ที่หลังจากพวกเขาเข้าซื้อ Electronic Arts (EA) ไปด้วยเงินกว่า 5.5 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อปีที่แล้ว และเพึ่

ภาพปกข่าว ฮีโร่ SEAGAMES Esports ไทยคว้า 2 เหรียญทอง 1 เหรียญเงิน จาก FC Online และ AOV
วงการเกมและป๊อปคัลเจอร์ไทย

ฮีโร่ SEAGAMES Esports ไทยคว้า 2 เหรียญทอง 1 เหรียญเงิน จาก FC Online และ AOV

ถือเป็นอีกความภาคภูมิใจของฝั่ง Esports อีกครั้ง ในมหกรรมกีฬา ซีเกมส์ ครั้งที่ 33 ที่ประเทศไทยเป็นเจ้าภาพ ทัพนักกีฬา Esports ไทยทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม คว้า 2 เหรียญทอง 1 เหรียญเงินมาได้สำเร็จ นำความภ

ภาพประกอบข่าว เจ้าหนู Fortnite Tarou เด็กน้อยชาวญี่ปุ่นวัย 12 ปี ประกาศไม่เข้าเรียนม.ต้น เพื่อขึ้นเป็นโปรเพลเยอร์อย่างเต็มตัว
เกมคอนโซลและพีซี

เจ้าหนู Fortnite Tarou เด็กน้อยชาวญี่ปุ่นวัย 12 ปี ประกาศไม่เข้าเรียนม.ต้น เพื่อขึ้นเป็นโปรเพลเยอร์อย่างเต็มตัว

มีคำกล่าวที่ว่า โปรเพลเยอร์ค่อนข้างมีช่วงเวลาในอาชีพที่สั้น ยิ่งอายุมากเท่าไหร่ การตอบสนองก็จะยิ่งลดลง เพราะงั้น ยิ่งเริ่มได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดี ดังเช่นที่กำลังเกิดกับเจ้าหนู Tarou เด็กหนุ่มในวัย 12