Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

สูงสุดเป็นประวัติการณ์ Steam กวาดยอดขายครึ่งแรกของปี 2026 แตะ 1 หมื่นล้านเหรียญ โดยรายได้เกือบ 80% มาจากเกมเก่า

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว สูงสุดเป็นประวัติการณ์ Steam กวาดยอดขายครึ่งแรกของปี 2026 แตะ 1 หมื่นล้านเหรียญ โดยรายได้เกือบ 80% มาจากเกมเก่า

ในยุคที่บริษัทเกมต่างๆ กำลังเข้าสู่ความวุ่นวาย PlayStation กำลังถูกโจมตีอย่างหนักจากชาวเกม หลังบีบบังคับโลกให้เข้าสู่ยุค Digital อย่างเต็มรูปแบบด้วยการเลิกผลิตแผ่น ส่วนฝั่ง XBOX ก็กำลังประสบปัญหาขาดทุ

ในยุคที่บริษัทเกมต่างๆ กำลังเข้าสู่ความวุ่นวาย PlayStation กำลังถูกโจมตีอย่างหนักจากชาวเกม หลังบีบบังคับโลกให้เข้าสู่ยุค Digital อย่างเต็มรูปแบบด้วยการเลิกผลิตแผ่น ส่วนฝั่ง XBOX ก็กำลังประสบปัญหาขาดทุนสะสมกว่า 8 หมื่นล้านเหรียญ จนต้องปลดพนักงานกว่า 3,200 คน นอกเหนือจาก Nintendo จะกลายเป็นบ้านใหม่ของคนที่ต้องการเกมแบบ Physical แล้ว Steam ก็กลายเป็นมิตรรักแฟนเกม ที่ช่วยให้ได้เล่นในราคาที่ย่อมเยา และมีชุมชนที่คอยรองรับมาเสมอ ตลอดหลายสิบปีที่ผ่านมา

ล่าสุด Alinea Analytics บริษัทวิจัยตลาดเกมระบุว่า ยอดขายเกมรวมบน Steam เพียงแค่ช่วงครึ่งแรกของปี 2026 ก็ทะลุ 1.11 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราวๆ 3 แสนล้านบาท นอกจากจะทำสถิติยอดขายครึ่งปีที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของแพลตฟอร์มแล้ว ยังเพิ่มขึ้น 14.5% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนด้วย

โดยสาเหตุที่ Steam สามารถทำยอดขายได้มากขนาดนี้ ปฏิเสธไม่ได้ว่าส่วนหนึ่งมาจากจำนวนผู้เล่นในภูมิภาคเอเชียโดยเฉพาะจีนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ในขณะที่เกมหลายๆ เกมราคาสูงขึ้นเรื่อยๆ แต่เกมเมอร์เริ่มอิ่มตัวกับเกมที่เน้นแต่การพัฒนาด้านคุณภาพกราฟิก จนรู้สึกว่าไปเล่นเกมเก่าที่กำลังลดราคาจะดีกว่า

ซึ่งสิ่งนี้ก็สะท้อนจากการที่ยอดขายกว่า 80% ล้วนแล้วมาจากเกมเก่าที่เหล่าบริษัททั้งหลายจัดโปรโมชั่นในช่วงเปิดตัวเกมภาคใหม่ โดยเฉพาะ Resident Evil Requiem ที่ทำให้คนย้อนกลับไปเล่นภาคเก่าๆ หรืออย่างน้อยก็ไปลองภาค Remake กัน

นอกจากนี้ ด้วยความสำเร็จอย่างถล่มทลายของเกมอินดี้แนว Co-op ที่เน้นเล่นกับเพื่อนของเหล่าเกมอินดี้ โดยเฉพาะ Meccha Chameleon ที่สามารถขายได้ถึง 15 ล้านชุด ก็กลายเป็นอีกหนึ่งสาเหตุสำคัญที่ทำให้ Steam สามารถทำรายได้มหาศาลขนาดนี้

ด้วยปัจจัยที่ว่ามา ส่งผลให้บริษัทเกมต่างๆ ที่หนีไปสร้าง Launcher ของตัวเอง ต้องหันกลับมาซบ Steam อีกครั้ง เพราะคนเล่นเกมไม่หนีตามไป รวมถึงยังเป็น Safe Zone ที่สำคัญของเหล่าเกมเมอร์ ที่พวกเขาจะมั่นใจว่าเกมที่ดองเอาไว้จะยังอยู่ในคลังตลอดไป ไม่หายหรือโดนถอดไปไหนแน่ๆ อย่างน้อยที่สุดก็ตราบเท่าที่ Gabe Newell ยังคงยืนหยัดอยู่ ณ ที่แห่งนี้

ถือเป็นอีกหนึ่งแพลตฟอร์มที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการเกม ไม่ว่าใครจะแซะแค่ไหนก็ไม่อาจเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ได้ และพวกเราก็หวังว่าที่แห่งนี้ จะยังคงยืนหยัดเพื่อชาวเกมต่อไป ตราบเท่าที่เป็นไปได้นะครับ

https://www.gamespark.jp/article/2026/07/11/169133.html?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_content=tweet


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว เป็นล้านเลยเหรอพี่ ครีเอเตอร์ระดับท็อปของ Roblox ทำรายได้ มากกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่เป็นส่วนน้อยในวงการ Roblox
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เป็นล้านเลยเหรอพี่ ครีเอเตอร์ระดับท็อปของ Roblox ทำรายได้ มากกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่เป็นส่วนน้อยในวงการ Roblox

Roblox เผยครีเอเตอร์ท็อป 10 ทำเงินเฉลี่ยกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่ตัวเลขมัธยฐานของนักพัฒนาส่วนใหญ่กลับได้เพียงเดือนละราว 4,000 บาทเท่านั้น

ภาพประกอบข่าว ใครจะสู้ Chiikawa Chiikawa the Movie ขึ้นแท่นภาพยนตร์ทำเงินสูงสุดในญี่ปุ่นปีนี้กวาดรายได้ทะลุ 1.39 หมื่นล้านเยน
อนิเมะและมังงะ

ใครจะสู้ Chiikawa Chiikawa the Movie ขึ้นแท่นภาพยนตร์ทำเงินสูงสุดในญี่ปุ่นปีนี้กวาดรายได้ทะลุ 1.39 หมื่นล้านเยน

Chiikawa the Movie ทำรายได้ทะลุ 1.39 หมื่นล้านเยน ขึ้นแท่นภาพยนตร์ทำเงินสูงสุดในญี่ปุ่นปีนี้ แซงหน้า Detective Conan และติดอันดับ 23 ตลอดกาล

ภาพประกอบข่าว เงินคืนเปลี่ยนเป็นส่วนลด Nintendo ประกาศนำเงินคืนจากนโยบายภาษีศุลกากรของทรัมป์ มาลดราคา 30% ให้ลูกค้าในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เงินคืนเปลี่ยนเป็นส่วนลด Nintendo ประกาศนำเงินคืนจากนโยบายภาษีศุลกากรของทรัมป์ มาลดราคา 30% ให้ลูกค้าในอเมริกา

Nintendo ประกาศนำเงินคืนภาษีกว่า 300 ล้านดอลลาร์ มาจัดโปรโมชันลดราคาครั้งใหญ่ 30% ให้ลูกค้าในสหรัฐฯ เพื่อขอบคุณแฟนเกมท่ามกลางประเด็นฟ้องร้อง