Skip to content
เกมคอนโซลและพีซี

เกมขนาด 3.5 Floppy Disk เกาหลีจัดประกวดพัฒนาเกม โดยมีกฎว่าให้ขนาดของเกมต้องมีความจุไม่เกิน 1.44 MB

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว เกมขนาด 3.5 Floppy Disk เกาหลีจัดประกวดพัฒนาเกม โดยมีกฎว่าให้ขนาดของเกมต้องมีความจุไม่เกิน 1.44 MB

มีใครที่ผ่านมาเห็นบทความนี้ รู้จักสิ่งที่เรียกว่า Floppy Disk บ้างรึเปล่า เด็กสมัยนี้น่าจะไม่ทัน เห็นปุ่มเซฟยังไม่รู้นึกว่าเครื่องกดน้ำ แต่เชื่อว่าชาวเจน Y หลายคนน่าจะเคยผ่านสิ่งนี้ในสมัยเรียนวิชาคอมพ

มีใครที่ผ่านมาเห็นบทความนี้ รู้จักสิ่งที่เรียกว่า Floppy Disk บ้างรึเปล่า เด็กสมัยนี้น่าจะไม่ทัน เห็นปุ่มเซฟยังไม่รู้นึกว่าเครื่องกดน้ำ แต่เชื่อว่าชาวเจน Y หลายคนน่าจะเคยผ่านสิ่งนี้ในสมัยเรียนวิชาคอมพิวเตอร์กันบ้างกับแผ่นแถบแม่เหล็ก ที่มีความจุขนาด 1.44 MB ซึ่งในยุคนี้ แค่ยัดรูปใบเดียวยังไม่พอด้วยซ้ำ แถมพังก็ง่ายอีก แต่ที่เกาหลีใต้ นักพัฒนาเกมอินดี้ กำลังแข่งสร้างเกม เพื่อให้ยัดลงไปในสิ่งนี้ได้

โดยในวันที่ 13 กรกฎาคม ทาง 2P GAME ARCADE ภายใต้ความร่วมมือจาก Minimap, IndieGame.com, มหาวิทยาลัยอุตสาหกรรมวัฒนธรรมชองกัง และวิทยาลัยเมียงจี ของเกาหลีใต้ ก็ได้จัดการแข่งขันประกวดการสร้างเกมขึ้น โดยเกมที่ส่งเข้ามาประกวด จะต้องมีขนาดไม่เกิน 1.44MB หรือความจุมาตรฐานของ แผ่น 3.5 Floppy Disk โดยที่แม้จะบีบอัดไฟล์มา เกมเมื่อแตกไฟล์จะต้องไม่เกินจากที่กำหนด นอกจากนี้ยังห้ามเป็นเกมที่ต่อเน็ต ห้ามเล่นผ่านเว็บเบราว์เซอร์หรือทำเป็นเกมที่ต้องติดตั้ง Runtime ภายนอกเพื่อเล่น ส่วนจะใช้เอนจิน หรือภาษาใดๆ ทางคณะกรรมการไม่ห้ามเลย

แถมงานนี้ก็เป็นการแข่งขันอย่างจริงจัง เพราะเกมจะถูกตัดสินด้วยความสมบูรณ์ของเกม และความสนุกของตัวเกมเป็นหลัก โดยอันดับ 1 จะได้รางวัลกว่า 720,000 วอน หรือราวๆ 18,700 บาท แถมผู้ได้รับรางวัลจะได้รับแผ่น Floppy Disk ที่มีเกมของตัวเองบรรจุลงไป เป็นที่ระลึกอีกด้วย

โดยการแข่งขันครั้งนี้ไม่ใช่การทำเล่นๆ เพราะงานนี้ได้แรงบันดาลใจมาจากงานประกวดเกมที่มีข้อจำกัดขนาดไม่เกิน 100KB ซึ่งเคยจัดขึ้นในปี 1997 โดยชมรมผู้สร้างเกม บนเครือข่าย Hitel ของเกาหลีใต้ ชมรมดังกล่าวถือเป็นผู้บุกเบิกชุมชนนักพัฒนาเกมในเกาหลีใต้ และงานในครั้งนี้ก็เปรียบเสมือนการสืบทอดเจตนารมณ์เพื่อไม่ให้หลงลืมว่าวงการเกมในเกาหลีใต้ เกิดขึ้นมาได้อย่างไร

ซึ่งในยุคปัจจุบันที่ค่ายเกมใหญ่ๆ พยายามทำให้เกมของตัวเองดูล้ำด้วยกราฟิกที่ดูทันสมัย และพยายามอัดแน่นให้เนื้อหาของเกมดูเยอะเสียจนแผ่น Blu-ray ระดับ BDXL ก็เอาไม่อยู่ แถมหน่วยความจำอย่าง RAM เองก็แพงขึ้นเพราะ AI แย่งไปทำ Data Center จนทุกอย่างดูเหมือนจะต้องเข้าสู่ Digital จัดเก็บอยู่แค่ใน Cloud ไปเสียหมด แถมงานนี้ก็ไม่ใช่เรื่อง่าย เพราะขนาด DOOM ปี 1993 ที่ว่าไปได้ทุกเครื่อง ยังยัดเกมนี้ไม่ได้เลย

แต่แม้จะเป็นอย่างนั้น ก็ยังคงมีเหล่านักพัฒนาเกมในวงการเกมอินดี้ ที่ยังคงพัฒนาเกมด้วยแนวคิดของการใช้ข้อจำกัดที่มีเพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด และไม่ละทิ้งใจความสำคัญของการเป็นเกม ที่เชื่อว่าเกมที่ดี ไม่ใช่แค่เรื่องของภาพสวย หรือเนื้อเรื่อง แต่เป็นเกมที่เล่นแล้วสนุก ซึ่งเราก็หวังว่าจะมีเกมเจ๋งๆ ออกมาจากการแข่งขันครั้งนี้นะครับ

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260713-454684/


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว เตรียมลุยสตรีมมิ่ง SEGA จับมือ Netflix สร้าง Crazy Taxi ฉบับภาพยนตร์ พร้อมสร้างซีรีส์ Sonic และ Stranger Than Heaven คนแสดง
เกมคอนโซลและพีซี

เตรียมลุยสตรีมมิ่ง SEGA จับมือ Netflix สร้าง Crazy Taxi ฉบับภาพยนตร์ พร้อมสร้างซีรีส์ Sonic และ Stranger Than Heaven คนแสดง

SEGA จับมือ Netflix เตรียมสร้างภาพยนตร์ Crazy Taxi พร้อมซีรีส์แอนิเมชัน Sonic และโปรเจกต์ดัดแปลง Stranger Than Heaven

ภาพประกอบข่าว ได้เวลาเป็นคุณพ่อ Family Time เกมเลี้ยงฝูงลูกสาว พร้อมภรรยาสาวหมาป่าสุดน่ารัก กลายเป็นไวรัลจนยอด Wishlist ถึง 85,000 ครั้งแล้ว
เกมคอนโซลและพีซี

ได้เวลาเป็นคุณพ่อ Family Time เกมเลี้ยงฝูงลูกสาว พร้อมภรรยาสาวหมาป่าสุดน่ารัก กลายเป็นไวรัลจนยอด Wishlist ถึง 85,000 ครั้งแล้ว

Family Time เกม Sandbox เลี้ยงฝูงลูกสาวพร้อมภรรยาสาวหมาป่า กลายเป็นกระแสไวรัลจนมียอด Wishlist บน Steam ทะลุ 85,000 ครั้งแล้ว

ภาพประกอบข่าว ปิดตำนานอย่างเจ็บปวด อ.โยชิกิ ทาคายะ ผู้แต่ง Guyver ได้เผยในแผ่น Blu-ray ว่าป่วยภาวะสมองขาดเลือด จนต้องวางมือจากการเขียนมังงะ
อนิเมะและมังงะ

ปิดตำนานอย่างเจ็บปวด อ.โยชิกิ ทาคายะ ผู้แต่ง Guyver ได้เผยในแผ่น Blu-ray ว่าป่วยภาวะสมองขาดเลือด จนต้องวางมือจากการเขียนมังงะ

อ.โยชิกิ ทาคายะ ผู้แต่ง Guyver เผยผ่านแผ่น Blu-ray ว่าป่วยภาวะสมองขาดเลือดจนร่างกายซีกขวาเป็นอัมพาต ส่งผลให้ต้องยุติการเขียนมังงะและปล่อยให้เรื่องค้างคาอย่างน่าเศร้า