Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

Kadokawa ขาดทุนหนัก ธุรกิจสิ่งพิมพ์-อนิเมะร่วง แม้รายได้ต่างประเทศโต แต่ไร้ผลงานฮิตใหม่ในบ้านเกิด

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว Kadokawa ขาดทุนหนัก ธุรกิจสิ่งพิมพ์-อนิเมะร่วง แม้รายได้ต่างประเทศโต แต่ไร้ผลงานฮิตใหม่ในบ้านเกิด

แม้ผลงานจากญี่ปุ่น กำลังครองใจคนทั่วโลก และกลายเป็น Pop Culture ใหม่ที่แพร่หลายสู่คนทุกเพศทุกวัย แต่ดูเหมือนจะมีข่าวไม่สู้ดีภายในดินแดนเกาะเสียแล้ว หลังจากที่ Kadokawa สำนักพิมพ์เบอร์ต้นๆ ของญี่ปุ่น แ

แม้ผลงานจากญี่ปุ่น กำลังครองใจคนทั่วโลก และกลายเป็น Pop Culture ใหม่ที่แพร่หลายสู่คนทุกเพศทุกวัย แต่ดูเหมือนจะมีข่าวไม่สู้ดีภายในดินแดนเกาะเสียแล้ว หลังจากที่ Kadokawa สำนักพิมพ์เบอร์ต้นๆ ของญี่ปุ่น และผู้ถือครอง IP ดังๆ ทั้งหลาย กลับเปิดเผยว่าพวกเขา กำลังประสบปัญหาขาดทุนอย่างรุนแรง ทั้งธุรกิจสิ่งพิมพ์ อนิเมะ และเกม

โดยทาง GameBiz ได้รายงานผลประกอบการรวมของ Kadokawa สำหรับ 3 ไตรมาสแรกของปีงบประมาณที่จะสิ้นสุดในวันที่ 31 มีนาคม 2026 บริษัทมีกำไรลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ซึ่งกำไรธุรกิจสิ่งพิมพ์โดยรวมของกลุ่มธุรกิจนี้ลดลงถึง 90.2%, ธุรกิจอนิเมะและภาพยนตร์ Kadokawa รายงานการขาดทุนสุทธิ 940 ล้านเยน หรือประมาณ 191 ล้านบาท รวมไปถึงธุรกิจเกม มีกำไรลดลงเพียงแค่ 7% แต่มันเป็นเพราะผลงานเดียวอย่าง Elden Ring ภาคหลัก และภาคเสริม Shadow of the Erdtree ที่ทำให้กำไรไม่ตกลงไปเยอะ

ซึ่ง Kadokawa มองว่าแม้รายได้ในต่างประเทศจะเติบโตขึ้น โดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกาและเอเชีย แต่การขาดผลงาน IP ใหม่ที่ได้รับความนิยม รวมถึงค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรที่สูงขึ้น ก็ส่งผลให้รายได้ต่อเรื่องต่ำลง

อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์หลายฝ่ายมองว่าการขาดทุนครั้งนี้สะท้อนความผิดพลาดของฝ่ายบริหาร ที่ยังยึดติดกับโมเดลธุรกิจแบบ หว่านแห หรือแนวคิดที่เชื่อว่า ผลิตออกมาเยอะๆ เดี๋ยวก็ดังสักเรื่อง โดยเน้นสร้างอนิเมะจำนวนมากเพื่อโปรโมทนิยายหรือมังงะที่ฐานแฟนคลับยังไม่แน่นพอ โดยหวังฟลุ๊คให้เจอเพชรเม็ดงามสักเรื่องเพื่อส่งออกไปชดเชยส่วนที่ขาดทุน ซึ่งเป็นวิธีการที่ล้าสมัยในยุคปัจจุบัน เพราะนอกจากจะทำให้ต้นทุนจมและผลงานล้นตลาดแล้ว ยังทำลายความเชื่อมั่นของผู้บริโภคที่มองว่าผลงานไม่ได้ผ่านการคัดกรองคุณภาพมาดีพอ

แม้ปัจจุบัน Kadokawa จะยังไม่มีการประกาศลดพนักงานครั้งใหญ่ แต่เริ่มมีการปรับลดจำนวนการผลิตหนังสือและอีบุ๊กที่ทำกำไรน้อย รวมถึงลดต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานไอทีในส่วนบริการเว็บ ซึ่งคงต้องจับตาดูต่อไปว่าการปรับตัวครั้งนี้จะช่วยให้ Kadokawa กู้สถานการณ์กำไรในประเทศกลับคืนมาได้หรือไม่


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว เป็นล้านเลยเหรอพี่ ครีเอเตอร์ระดับท็อปของ Roblox ทำรายได้ มากกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่เป็นส่วนน้อยในวงการ Roblox
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เป็นล้านเลยเหรอพี่ ครีเอเตอร์ระดับท็อปของ Roblox ทำรายได้ มากกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่เป็นส่วนน้อยในวงการ Roblox

Roblox เผยครีเอเตอร์ท็อป 10 ทำเงินเฉลี่ยกว่า 2 พันล้านบาทต่อปี แต่ตัวเลขมัธยฐานของนักพัฒนาส่วนใหญ่กลับได้เพียงเดือนละราว 4,000 บาทเท่านั้น

ภาพประกอบข่าว เงินคืนเปลี่ยนเป็นส่วนลด Nintendo ประกาศนำเงินคืนจากนโยบายภาษีศุลกากรของทรัมป์ มาลดราคา 30% ให้ลูกค้าในอเมริกา
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

เงินคืนเปลี่ยนเป็นส่วนลด Nintendo ประกาศนำเงินคืนจากนโยบายภาษีศุลกากรของทรัมป์ มาลดราคา 30% ให้ลูกค้าในอเมริกา

Nintendo ประกาศนำเงินคืนภาษีกว่า 300 ล้านดอลลาร์ มาจัดโปรโมชันลดราคาครั้งใหญ่ 30% ให้ลูกค้าในสหรัฐฯ เพื่อขอบคุณแฟนเกมท่ามกลางประเด็นฟ้องร้อง

ภาพประกอบข่าว แหม๋อ้ายก็ Borderlands 4 พุ่งขึ้นเป็นอันดับ 3 บน STEAM หลังปล่อย DLC พร้อมตัวละครนักล่าสาว Loveless
เกมคอนโซลและพีซี

แหม๋อ้ายก็ Borderlands 4 พุ่งขึ้นเป็นอันดับ 3 บน STEAM หลังปล่อย DLC พร้อมตัวละครนักล่าสาว Loveless

Borderlands 4 ยอดผู้เล่นพุ่งทะยานติดอันดับ 3 บน Steam หลัง Gearbox ปล่อย DLC ตัวละครสาวสุดเซ็กซี่คนใหม่อย่าง Loveless the Hacker