ไหวล่ะพี่ เลิกส่ง AI มาแก้ที นักพัฒนาเอนจินเกม Godot โอดครวญ หลังมีผู้ส่งโค้ดจาก AI มาให้แก้จำนวนมาก

วงการ Developer น่าจะเรียกได้ว่าปวดหัวกันยกใหญ่ เพราะนอกจากจะถูก AI เข้ามาแย่งงาน จากแนวคิดสุดโลภของนักลงทุน ที่คิดจะใช้ AI มาผลิตงาน ฟันกำไรแบบง่ายๆ ยังต้องมาเจอปัญหาใหม่ เมื่อผู้พัฒนา Godot Engine ไ
วงการ Developer น่าจะเรียกได้ว่าปวดหัวกันยกใหญ่ เพราะนอกจากจะถูก AI เข้ามาแย่งงาน จากแนวคิดสุดโลภของนักลงทุน ที่คิดจะใช้ AI มาผลิตงาน ฟันกำไรแบบง่ายๆ ยังต้องมาเจอปัญหาใหม่ เมื่อผู้พัฒนา Godot Engine ได้ออกมาบ่นว่าพวกเขา ต้องมานั่งแก้งานจำนวนมาก ที่สร้างด้วย AI
โดย Adriaan de Jongh นักออกแบบเกมและผู้กำกับเกมพัซเซิลหาของ Hidden Folks ได้โพสต์เล่าสถานการณ์ปัจจุบันลงบน BlueSky ว่าบน GitHub ของ Godot Engine มี Pull Request หรือคำขอเพื่อแก้ไขโค้ด ที่สร้างโดย AI พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว ซ้ำร้ายบางเคสก็ไม่ได้ระบุไว้ว่าเป็นผลงาน AI ทำให้ผู้ตรวจสอบต้องเสียเวลาไปเปล่าๆ กับการมานั่งประเมินความถูกต้อง แถมคำขอแก้ไขจาก AI มักจะอ่านไม่รู้เรื่อง แถมคำอธิบายก็ยืดยาวเกินความจำเป็น และบางทีตัวคนส่งคำขอ ก็ยังไม่รู้ว่าตัวเองส่งโค้ดอะไรไปแก้ไขบ้างด้วยซ้ำ
นอกจากนี้ Rémi Verschelde ผู้จัดการโปรเจกต์และผู้ดูแลของ Godot Engine และ CCO ของ W4 Games ได้เข้ามาตอบกลับโพสต์ของ Adriaan ว่าในฐานะผู้ดูแลว่า ในการตรวจคำขอแต่ละครั้ง ต่อให้คำอธิบายจะเขียนด้วย AI พวกเขาก็ต้องมานั่งพิจารณาว่ามีโค้ดส่วนไหนที่คนเขียนเองผสมอยู่ไหม คนสร้างเข้าใจโค้ดนั้นจริงๆ หรือเปล่า นอกจากนี้ยังต้องเช็กว่าโค้ดนั้นผ่านการทดสอบมาแล้วจริงหรือไม่ และผลการทดสอบถูกเมกขึ้นมาหรือเปล่า ยิ่งไปกว่านั้น ถ้าโค้ดมีข้อผิดพลาด ก็ดูยากอีกว่ามันผิดเพราะ AI เขียนมามั่วๆ หรือแค่คนเขียนพิมพ์ผิดกันแน่ คำขอแก้ไข AI Slop เหล่านี้กำลังทำให้ทีมงานหน้างานเหนื่อยล้าและบั่นทอนกำลังใจอย่างมาก
Godot Engine เป็นเอนจินสำหรับสร้างเกมและแอปพลิเคชัน 2D/3D บน PC, มือถือ และเว็บ ที่เปิดให้ใช้งานฟรีแบบ Open Source ซึ่งช่วงหลังมานี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่ผู้พัฒนาเกมอินดี้ และสตูดิโอใหญ่ๆ ก็เริ่มนำไปใช้งานตามความเหมาะสม แถมเปิดให้ผู้ใช้ทุกคนสามารถเข้ามาเสนอแนะ ร่วมพูดคุย และส่งคำขอเพื่อแก้ไขโค้ดได้อย่างอิสระ แต่ด้วยความที่วงการเกมในปัจจุบัน มีการวิจัยแล้วว่า 36% ของวงการเกม ใช้งาน Generative AI แถม 47% จากในนั้น ใช้งานในการเขียนโค้ด ซึ่งก็ทำให้ทีมงาน Godot ปวดหัวกับการต้องมานั่งแก้งานเหล่านี้
อย่างไรก็ตาม ทางผู้ให้บริการได้ออกแถลงการณ์ระบุถึงแนวทางแก้ไขทั้งในระยะสั้นและระยะยาว เช่น การเพิ่มฟีเจอร์ให้เจ้าของโปรเจกต์ตั้งค่าสิทธิ์การส่งคำขอการแก้ไขได้ละเอียดขึ้น หรือเพิ่มเครื่องมือคัดกรอง Contribution ของสมาชิกในทีม ซึ่งกำลังทยอยพัฒนาออกมาให้ใช้งาน ซึ่งพวกเราก็หวังว่าปัญหานี้จะลดลงไปบ้าง ก่อนที่คนทำงานจะท้อจนหมดกำลังใจนะครับ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/godot-20260218-422080/


