Skip to content
ธุรกิจและอุตสาหกรรมเกม

ยุครุ่งโรจน์ของ CAPCOM ค่ายเกมยักษ์ใหญ่เจ้าของ Pragmata และ RE9 กวาดรายได้ 400 ล้านดอลลาร์เฉพาะบน Steam พร้อมลุยต่อกับ Onimusha

โดย Zick
ภาพประกอบข่าว ยุครุ่งโรจน์ของ CAPCOM ค่ายเกมยักษ์ใหญ่เจ้าของ Pragmata และ RE9 กวาดรายได้ 400 ล้านดอลลาร์เฉพาะบน Steam พร้อมลุยต่อกับ Onimusha

ถ้าจะมีค่ายไหนในปีนี้ที่โดดเด่น สร้างเกมไหนก็ปัง ยังไงปีนี้คงหนีไม่พ้น CAPCOM ที่กำลังอยู่ในช่วงร่างทองอย่างชัดเจน จากการที่ปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ให้มุ่งเข้าหาตลาดโลกมากขึ้น เพื่อให้ IP ของพวกเขาสามารถเข้

ถ้าจะมีค่ายไหนในปีนี้ที่โดดเด่น สร้างเกมไหนก็ปัง ยังไงปีนี้คงหนีไม่พ้น CAPCOM ที่กำลังอยู่ในช่วงร่างทองอย่างชัดเจน จากการที่ปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ให้มุ่งเข้าหาตลาดโลกมากขึ้น เพื่อให้ IP ของพวกเขาสามารถเข้าถึงคนทั่วโลกได้ จนในปี 2026 นี้ ที่เพิ่งผ่านมาได้ยังไม่เต็ม 4 เดือน ก็สามารถทำรายได้กว่า 400 ล้านดอลลาร์เฉพาะบน Steam และเข้ากระเป๋าเหนาะๆ ไป 300 กว่าล้านเป็นที่เรียบร้อย และสิ่งนี้เกิดขึ้นจากเกมเพียงแค่ 2 เกมเท่านั้น

โดย CAPCOM เอาใจแฟนดั้งเดิม ด้วยการปล่อยภาคต่อที่ทุกคนรอคอยอย่าง Resident Evil Requiem ทำให้เหล่าแฟนๆ ได้พบเจอกับตัวละครเก่าๆ ตั้งแต่พระเอกขวัญใจมหาชน Leon, Sherry เด็กสาวจากภาคสองที่ในวันนี้โตเป็นสาวงาม, เมือง Raccoon City ที่ทุกคนคิดถึง รวมไปถึงตัวละครใหม่อย่าง Grace และ Emily ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก กวาดรายได้ไป 174 ล้านดอลลาร์ เฉพาะใน Steam และกำลังจะขายได้ 7 ล้านชุดทั่วโลกเมื่อนับรวมทุกแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ยังทำให้แฟนเก่าและแฟนหน้าใหม่ กลับไปเล่นภาคเก่าๆ อีกด้วย

แต่ถ้าคิดว่า CAPCOM มีดีแค่กินบุญเก่า Pragmata ก็เข้ามาเป็นตัวทำลายความเชื่อนั้น ด้วยยอดขายทะลุ 1 ล้านชุดภายใน 2 วันแรก โดย 574,000 ชุดเป็นยอดขายเฉพาะบน Steam และทำรายได้จากแพลตฟอร์มนี้ไปเกือบ 30 ล้านดอลลาร์แล้ว ซึ่งแม้จะเป็น IP น้องใหม่ แต่ด้วยคุณภาพของเกมที่แฟนเก่าเชื่อใจ เกมเพลย์ที่เนื้อล้วนๆ ไม่มีน้ำ และการออกแบบที่ดี โดยเฉพาะ Diana ที่ทำให้หลายคนอยากกลายเป็นคุณพ่อแห่งอวกาศ สิ่งนี้ต้องยกเครดิตให้กับ Cho Yonghee ผู้กำกับเกมมากประสบการณ์ ที่เคยสร้างตัวละคร Iconic ใน Metal Gear Rising: Revengeance มาแล้ว โดยเฉพาะตัวละครทรงเสน่ห์อย่าง เสธ Armstrong เรียกได้ว่าแม้จะต่างกันอย่างสุดขั้ว แต่ถ้าเรื่อง Nanomachine ต้องยกให้เขาจริงๆ

และสิ่งนี้ยังได้ตอกย้ำไปถึงแนวคิดที่สำคัญของ CAPCOM หลังจากที่พวกเขาเคยเป๋จากการพยายามตามตลาดโลก ในปี 2012-2013 จนถูกเรียกว่า Crapcom แม้จะประสบความสำเร็จด้านรายได้จาก RE6 แต่ก็กลายเป็นภาคที่ถูกครหามากที่สุดเช่นกัน หลังจากที่พวกเขามองเห็นว่า คุณภาพคือเทรนด์เดียวที่คุ้มค่าแก่การวิ่งตาม และเริ่มทำตามแนวทางนี้จนผลงานจากค่ายดีขึ้นเรื่อยๆ ทุกปี ไม่ว่าจะเป็นซีรีส์ดั้งเดิมอย่าง Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter หรือ IP ใหม่อย่าง Pragmata สิ่งเหล่านี้ทำให้เห็นว่า พวกเขาได้กลับมาเป็นผู้นำแห่งวงการเกมอีกครั้งเป็นที่เรียบร้อยแล้ว

และในปีนี้เอง CAPCOM ยังมี Onimusha : Way of the Sword ภาคต่อในรอบ 20 ปีของซีรีส์ ที่จะเตรียมให้ผู้เล่นได้สัมผัสกัน คงต้องมารอดูกันว่าเกมนี้ CAPCOM จะยังคงความเป็นร่างทองไว้ได้หรือไม่นะครับ


ข่าว

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบข่าว ใครจะสู้ Chiikawa Chiikawa the Movie ขึ้นแท่นภาพยนตร์ทำเงินสูงสุดในญี่ปุ่นปีนี้กวาดรายได้ทะลุ 1.39 หมื่นล้านเยน
อนิเมะและมังงะ

ใครจะสู้ Chiikawa Chiikawa the Movie ขึ้นแท่นภาพยนตร์ทำเงินสูงสุดในญี่ปุ่นปีนี้กวาดรายได้ทะลุ 1.39 หมื่นล้านเยน

Chiikawa the Movie ทำรายได้ทะลุ 1.39 หมื่นล้านเยน ขึ้นแท่นภาพยนตร์ทำเงินสูงสุดในญี่ปุ่นปีนี้ แซงหน้า Detective Conan และติดอันดับ 23 ตลอดกาล

ภาพประกอบข่าว 40 ปี Zelda สรุปอัปเดตใหญ่ Zelda 40th Anniversary จัดหนัก Ocarina of Time Remake และฉบับคนแสดง
เกมคอนโซลและพีซี

40 ปี Zelda สรุปอัปเดตใหญ่ Zelda 40th Anniversary จัดหนัก Ocarina of Time Remake และฉบับคนแสดง

Nintendo ฉลองครบรอบ 40 ปี The Legend of Zelda เปิดตัว Ocarina of Time Remake พร้อมอัปเดตหนังคนแสดงและคอนเสิร์ตออร์เคสตราเวิลด์ทัวร์

ภาพประกอบข่าว ได้เวลา Dino Crisis รึยัง CAPCOM มีแผนปัดฝุ่น IP เก่าๆ กลับมา หลัง Onimusha: Way of the Sword ยอดขายทะลุ 1 ล้านชุดตั้งแต่วันแรก
เกมคอนโซลและพีซี

ได้เวลา Dino Crisis รึยัง CAPCOM มีแผนปัดฝุ่น IP เก่าๆ กลับมา หลัง Onimusha: Way of the Sword ยอดขายทะลุ 1 ล้านชุดตั้งแต่วันแรก

CAPCOM เผยแผนเตรียมปัดฝุ่นคืนชีพ IP เก่า หลัง Onimusha: Way of the Sword ทำยอดขายทะลุ 1 ล้านชุดตั้งแต่วันแรก จุดประกายความหวังให้แฟนๆ ซีรีส์ Dino Crisis