Tunic Publisher Finji Frustrated by Influx of AI-Generated Game Pitches and Resumes

Finji CEO Rebekah Saltsman expresses frustration over the studio's inbox being overwhelmed by AI-generated game design pitches and resumes.
ปัญหาระหว่างคนทำงานกับ AI เป็นเรื่องที่ดูแล้วน่าจะยังเป็นประเด็นให้พูดคุยกันอีกยาว แม้เหล่า AI Bro จะบอกว่า ถ้าไม่ชอบก็ไม่ต้องดู ไม่ต้องใช้ ไม่ต้องเล่น แต่ไม่ได้หมายความว่าจะไม่ต้องเจอกับผลงานจาก AI ดั่งที่เกิดกับ Rebekah Saltsman CEO ของ Finji ผู้จัดจำหน่ายเกมอินดี้ชื่อดังๆ ทั้ง Tunic, Night in the Woods, ซีรีส์ Wilmot รวมถึงเกมอื่นๆ ที่กำลังต้องปวดหัวกับ Inbox ที่เต็มไปด้วยแผนการทำเกมจาก AI
โดย Rebekah ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง PC Gamer ถึงเรื่องราวที่เกิดขึ้น เพราะมีผู้พัฒนาสายโปรแกรมเมอร์หรือดีไซเนอร์ พยายามส่งแผนงานการทำเกม โดยใช้ AI เข้ามาให้เป็นจำนวนมาก ซึ่งเธอที่ต้องมาคัดกรองงานเหล่านั้น ถึงกับบ่นว่า "คุณไม่เชื่อแน่ว่าตอนนี้มีเกม AI จำนวนมหาศาลอยู่ใน Inbox ของเรา มันเยอะกว่าที่ฉันเคยเห็นมาทั้งหมดเลย ฉันเบื่อที่จะเห็นมัน และเบื่อที่จะต้องอ่านมัน"
Rebekah คิดว่าที่เป็นแบบนั้น เพราะผู้พัฒนากลุ่มนั้นรู้สึกว่าจำเป็นต้องมีงานภาพมาพรีเซนต์เพื่อความสวยงาม เห็นภาพรวม และให้ผู้จัดจำหน่ายอย่าง Finji เลือกงานของพวกเขาไปทำ ซึ่งในความเป็นจริง Rebekah มองว่าสิ่งนี้ไม่จำเป็น หากผู้พัฒนามีไอเดียที่ดี วาดแค่แผนงานที่มีสี่เหลี่ยมโง่ๆ พร้อมคำอธิบายระบบการเล่นออกมาก็ได้ พวกเขายินดีหาทีมงานที่เหมาะสม ที่จะเข้ามาช่วยกันทำให้เกมเหล่านั้นออกมาสุดยอด เธอเข้าใจดีว่าทุกคนล้วนมีด้านที่ไม่ถนัด ไม่จำเป็นต้องเก่งทุกด้านก็ได้
นอกจากนี้ในฐานะผู้จัดจำหน่าย ยังได้เตือนเหล่านักพัฒนาเกม ที่ใช้ AI เข้ามาประกอบการเสนองาน โดยส่วนหนึ่งมาจากความเชื่อ มุมมอง และความพิถีพิถันในฐานะคนทำเกมอินดี้ ในขณะเดียวกันก็มีเรื่องของข้อกฎหมายเข้ามาเป็นส่วนสำคัญในการพิจารณา เนื่องจากผลงานอันเกิดจาก AI ไม่สามารถจดลิขสิทธิ์ได้ และอาจถูกฟ้องเรื่องการขโมยผลงาน มันเป็นความเสี่ยงที่มากเกินไปที่จะต้องแบกรับ ซึ่งทาง Finji ได้ประกาศว่าพร้อมยกเลิกสัญญากับนักพัฒนาได้ทันทีหากพบว่ามีการใช้ AI โดยไม่เปิดเผย
"เราจะไม่ขอมีส่วนร่วมในตลาดหรือเทคโนโลยีนั้น ในรูปแบบใดก็ตามที่จะเข้ามาอยู่ในเกมของเรา ฉันค่อนข้างมั่นใจโดยเฉพาะในงาน GDC ว่านี่เป็นมุมมอง CEO ที่ไม่ค่อยเป็นที่นิยมเท่าไหร่ แต่ฉันไม่แคร์ ฉันเป็นนักพัฒนาอินดี้ ฉันสร้างเกม และฉันไม่ต้องการมัน"
คำพูดของ Rebekah เป็นอีกมุมมองหนึ่งที่สำคัญในแง่ของการใช้ AI แม้มันจะช่วยให้งานหลายอย่างง่ายและเร็วขึ้น แต่ในขณะเดียวกันมันก็ยังมีข้อจำกัด และข้อพิพาทที่สามารถเกิดขึ้นได้โดยที่ผู้สร้างไม่รู้ตัว สิ่งนี้เองจึงเป็นหนึ่งในหัวข้อที่จะต้องถูกนำขึ้นมาสนทนา ว่าขอบเขตของการใช้งาน AI ควรอยู่ที่ตรงไหนนะครับ
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/you-would-not-believe-the-number-of-ai-games-in-our-inbox-says-tunics-publisher-i-am-tired-of-seeing-it/


