Sony Bans Over 100 Afil Games Titles on PlayStation for Easy Platinum Trophy Shovelware

Sony has removed over 100 shovelware games by Afil Games from the PlayStation Store, continuing its crackdown on low-effort titles made for easy Platinum trophies.
ในช่วงหลายปีก่อน เราได้เห็นข่าวของเกมเมอร์มากมายที่มีชื่อเสียงจากการเก็บถ้วยระดับ Platinum หรือการเคลียร์เกมแบบ 100% เก็บทุกภารกิจที่มีในเกม นับพันเกมจนสำเร็จได้ ซึ่งมันดูว้าว และดูเหมือนเกมเมอร์คนนั้นๆ ทุ่มเทกับการเล่นเกมอย่างมาก
แต่ภายใต้เกมยากๆ ที่นำมาอวดในหน้าโปรไฟล์และในสื่อต่างๆ สืบค้นลึกลงไปกลับพบว่ามีเกมจำนวนมากในหลายรายการที่เป็น Shovelware หรือจะเรียกว่าเป็นเกมขยะก็ว่าได้ สิ่งเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างลวกและมักง่าย เพียงกดไม่กี่ปุ่ม เล่นไม่กี่นาที ก็สามารถเคลียร์เกมแบบ 100% รับถ้วย Platinum ไปโชว์ในโปรไฟล์แล้ว ทำให้นอกจากคุณค่าของการเคลียร์เกมแบบ 100% จะถูกลดทอนลงไป ยังทำให้ Store รกไปด้วยเกมเหล่านี้ แถมบางทีมพัฒนาก็ใช้ AI ทำแบบมักง่ายเสียด้วย
ซึ่งหลังจาก Sony ได้ลงดาบกับ ThiGames ด้วยการสั่งลบเกม Shovelware กว่า 1,000 เกมออกจาก PlayStation Store ที่เกมส่วนใหญ่เป็นเพียงการนำเกมเดิมมาเปลี่ยนสกินไปเมื่อช่วงต้นปี ล่าสุด Afil Games ก็เป็นอีกหนึ่งเจ้าที่ถูกสั่งลบเกมไปมากกว่า 100 เกม ด้วยเหตุผลว่านโยบายใหม่ ไม่สอดคล้องกับโมเดลธุรกิจของพวกเขา ที่ต้องการทำเกมที่สนุก เล่นสบาย และเข้าถึงง่าย ในราคาที่ถูก และขอบคุณแฟนๆ ที่สนับสนุนกันมา แต่แทนที่จะได้รับเสียงสนับสนุนหรือความรู้สึกเสียดายจากผู้เล่น Afil Games กลับไม่ได้รับการตอบรับที่ดีเท่าไหร่นัก เนื่องจากเหล่าผู้เล่นมองว่าเกมของค่ายนี้ก็เป็นเพียง Shovelware ที่สร้างออกมาเพื่อเหล่า Trophy Hunters เท่านั้น
โดยการแบนเกมขยะเป็นมาตรการที่ออกมาตั้งแต่ช่วงปลายปี 2022 โดยเน้นจัดการกับเกมที่มีการสร้างด้วยการซื้อโมเดลสำเร็จรูปมาวางแปะๆ แล้วขายเลย โดยไม่มีการออกแบบสร้างสรรค์ สิ่งนี้ส่งผลดีกับลูกค้า เพราะจะได้มีเกมดีๆ หรือเกมที่ผู้พัฒนาตั้งใจทำ ขึ้นหน้าฟีดให้พวกเขาได้เลือกซื้อ รวมไปถึงยังเป็นการส่งสัญญาณถึงเหล่าผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายว่าเกมของคุณต้องมีคุณภาพนะ ถึงจะลงขายได้ ไม่ใช่การทำของลวกๆ มาขายเอากำไร
ซึ่งการสั่งแบนอย่างต่อเนื่อง ถือว่าน่าสนใจในวงการอินดี้ เพราะก็มีเกมไม่น้อยที่อาจจะไม่ได้ถูกทำมาลวกๆ แต่ใช้เวลาในการเล่นที่สั้น จากผู้พัฒนาอินดี้ที่ต้องการจะนำเสนอแนวคิดของตัวเองผ่านเกม บางเกม 2 นาทีก็จบ แต่สร้างประสบการณ์ที่ไม่รู้ลืมให้แก่ผู้เล่น คำถามก็คือระบบจะสามารถแยกสิ่งนี้ออกจากเกมขยะได้อย่างไร หรือจะเป็นการผลักผู้พัฒนาไปยังแพลตฟอร์มอื่น สิ่งนี้ถือว่าน่าจับตามองและคงต้องรอดูกันต่อไปยาวๆ เลยแหละครับ


