Riot Games to End 2XKO Development While Keeping the Game Playable for Free

Riot Games has announced it is ending active development on fighting game 2XKO, though servers will remain open and free to play.
ถือเป็นอีกหนึ่งข่าวเศร้าของแฟนค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Riot Games เจ้าของผลงานดังมากมาย ทั้ง League of Legends, VALORANT, Riftbound รวมไปถึงผลงานเพลง และซีรีส์ ที่ในวันนี้พวกเขาต้องออกมาประกาศว่าเกมต่อสู้ของพวกเขาอย่าง 2XKO ไปไม่ถึงฝันและจำเป็นต้องยุติการพัฒนาลงในเดือนธันวาคมปีนี้
ทาง Riot ได้ออกมาประกาศผ่านกระทู้ของตัวเอง ยอมรับว่าหลังจากประเมินผลงานของเกมในภาพรวมตลอดปี 2026 นอกจากเรื่องของรายได้ พวกเขาไม่สามารถเพิ่มผู้เล่นใหม่ รักษาฐานผู้เล่น และการมีส่วนร่วม แม้จะได้รับการตอบรับที่ดีในช่วงปล่อยตัวละครใหม่ แต่กลับไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงในทิศทางที่ดีขึ้นอย่างยั่งยืน เมื่อพิจารณาทางเลือกทั้งหมด ทั้งการลดขนาดทีม, ปรับตารางแพตช์, เปลี่ยนโมเดลธุรกิจ พวกเขาจึงตัดสินใจว่าจะพัฒนาส่วนที่เหลือตามแผนเดิมให้เสร็จ แล้วยุติการพัฒนาหลัก คือทางออกที่ดีที่สุดสำหรับทั้งผู้เล่นและพนักงาน Riot ทุกคน
โดยการยุติการพัฒนาครั้งนี้ Riot ประกาศว่าเกมจะมีสถานะเดียวกับ Legends of Runeterra เกมการ์ดของค่ายที่ยังคงเปิดให้บริการอยู่ เกมนี้ก็ยังจะเปิดให้บริการให้ผู้เล่นยังคงสามารถเล่นได้ต่อไปเช่นกัน โดยจะเป็นการเปิดให้เล่นฟรีทั้งหมด รวมถึงอัปเดตตัวละครให้ครบ ตามที่เคยประกาศเอาไว้ใน EVO ปี 2026 และคืนเงินให้กับผู้เล่นที่เคยเติมไปทั้งหมด
2XKO เป็นเกมที่ประกาศว่าจะสร้างตั้งแต่ปี 2019 ในช่วงฉลองครบรอบ 10 ปี ของ LOL และใช้เวลากว่า 7 ปี ในการสร้างมัน แม้จะได้ Tom Cannon ผู้ก่อตั้ง EVO Championship Series มานั่งแท่น Executive Producer ของเกม รวมถึงการแหวกไปเป็นเกม Tag Fighter แต่ก็ไม่สามารถสร้างเกมที่ดีพอจะดึงกลุ่มผู้เล่นสายต่อสู้ ที่โดยธรรมชาติพวกเขามีความ Loyalty สูง ยึดติดกับแฟรนไชส์ คอมมูนิตี้ และไม่เปลี่ยนเกมที่ตัวเองเล่นกันเท่าไหร่ อีกทั้งด้วยระยะการพัฒนาที่นาน ก็ทำให้ความไฮป์ของแฟนเกม LOL ดั้งเดิมหมดลง และทำให้ไม่ได้รับการตอบรับเท่าที่ควร
ตัวของ 2XKO ก็เป็นโปรเจกต์ที่ 4 ของ Riot ที่ไม่สามารถไปถึงฝั่งฝันได้ โดยก่อนหน้านี้ Riot ก็เคยประกาศยุติการพัฒนา Legends of Runeterra เกมการ์ดของค่าย ที่ต้องปรับแผนการตลาดให้เป็นเกมการ์ดสู้กับ Bot ไม่กลายเป็นเกมแข่งขันอีกต่อไป และให้ทีมงานทำควบคู่กับการพัฒนา Riftbound เกมการ์ด Physical ที่ทำกำไรได้มากกว่า ตามมาด้วยการยุบ Riot Forge ที่จะให้นักพัฒนาเกมอินดี้ ใช้ IP ของพวกเขาเพื่อสร้างเกมของตัวเอง แต่ก็ประสบปัญหาที่ไม่สามารถควบคุมคุณภาพและภาพรวมของเนื้อเรื่องได้ ก่อนที่จะตัดสินใจให้ Hypixel แยกตัวเป็นอิสระ เพื่อให้ HyTale สามารถปล่อยในรูปแบบ Early Access และยังคงพัฒนาต่อไปได้
แม้จะเป็นเรื่องน่าเศร้า แต่ไม่มีใครจะทำสำเร็จมันซะทุกอย่าง ความผิดพลาดย่อมเกิดขึ้นได้ตลอด แต่หลังจากนี้จะเป็นช่วงเวลาที่ดีขึ้น หรือแย่ลง แฟนเกม แฟนเพลงของ Riot ก็คงต้องเอาใจช่วยกันนะครับ


