Resident Evil: Requiem Director Reveals the Challenge of Balancing Dread and Satisfaction

The director of Resident Evil: Requiem discussed the difficulty of balancing tension and satisfying action while crafting the successful ninth mainline entry.
ถือเป็นหนึ่งในภาคที่ประสบความสำเร็จอย่างดีจริงๆ สำหรับ Resident Evil: Requiem ผลงานภาคหลัก ภาคที่ 9 ของซีรีส์ ที่พาทุกคนหวนคืนสู่จุดเริ่มต้นความสยองขวัญ อย่าง Raccoon City โดยสองตัวละครอย่างพระเอกขวัญใจแฟนๆ อย่าง Leon และ Grace ตัวละครสาวคนใหม่ ซึ่งก็ได้รับความนิยมจนสามารถทำยอดขายทะลุ 7 ล้านชุดในเวลาเพียง 2 เดือน กลายเป็นภาคที่ขายออกเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์
แต่เบื้องหลังการสร้างภาคนี้ถือว่าไม่ใช่เรื่องหมูๆ ที่แค่หยิบตัวเอกที่มีฐานแฟนเยอะๆ อย่าง Leon มาแล้วเกมจะขายได้เสมอไป ยิ่งกับเกมที่มีอายุมากกว่า 30 ปี แต่สามารถรักษาฐานแฟนเก่าไว้อย่างเหนียวแน่น ในขณะเดียวกันก็สามารถเพิ่มแฟนหน้าใหม่เป็นจำนวนมากเข้ามาในแฟรนไชส์ได้สำเร็จ ทาง Eurogamer จึงได้สัมภาษณ์กับ โคชิ นากานิชิ ผู้กำกับของภาคนี้ เพื่อเจาะลึกแง่มุมต่างๆ ของภาค Requiem
โดยคุณโคชิได้กล่าวคำขอบคุณทุกเสียงตอบรับ และดีใจที่แฟนๆ ชอบภาคนี้ ในขณะเดียวกันก็ได้อธิบายว่าปัจจุบัน มีเกมซอมบี้ออกมามากมายจนล้นตลาด ทำให้เขาและทีมไม่สามารถทำอะไรแบบเดิมๆ ต้องมองหาแก่นแท้ของ Resident Evil ให้เจอ จนได้คำตอบว่ามันคือความสมดุล ระหว่างความรู้สึกกดดันอย่างหนักจากการรับมือกับสถานการณ์สยองขวัญ และความโล่งใจที่ผู้เล่นได้รับจากการเอาชีวิตรอดและสามารถต่อสู้กลับได้ โดยที่ยังคงการสืบทอดประวัติศาสตร์ของซีรีส์เอาไว้
ผู้กำกับโคชิยังได้กล่าวอีกด้วยว่า สูตรสำเร็จของความกลัว จากความรู้สึกที่ว่าซอมบี้เคยเป็นมนุษย์นั้น ไม่สามารถใช้ได้แล้วในปัจจุบัน พวกเขาจึงทำให้ซอมบี้ยังดูมีความเป็นมนุษย์อยู่บ้าง ด้วยการทำพฤติกรรมเดิมซ้ำๆ เช่นพูด ร้องเพลง ทำอาหาร หรือแค่เดินปิดไฟ ด้วยท่าทีที่ดูไม่มีเหตุผล ทำให้ซอมบี้หลงเหลือเป็นมนุษย์มากขึ้น และในขณะเดียวกันก็น่ากลัวกว่าเดิม แต่ว่าสิ่งที่สำคัญกว่า คือการสร้างบรรยากาศภายในเกม เพราะเอาเข้าจริงฉากที่ไม่มีซอมบี้ ไม่รู้ว่าอะไรจะโผล่มานี่แหละ ทำให้ผู้เล่นกลัวได้มากกว่าเยอะ
ในขณะเดียวกัน การเล่นเป็น Grace ตัวละครมือใหม่ขาดประสบการณ์ และเต็มไปด้วยความสับสนและความกลัวนั้น ก็อาจจะน่ากลัวจนเกินพอดี และทำให้ผู้เล่นเลิกกลางคันได้ พาร์ทของ Leon ที่เป็นดั่งทหารผ่านศึกมากความสามารถ บู๊ล้างผลาญได้เต็มที่ จึงเข้ามาทำหน้าที่ในการระบายความกลัวที่อัดอั้นมาตลอดของผู้เล่น เพื่อที่พวกเขาจะได้เล่นกับความกลัวในพาร์ทของ Grace ได้อย่างเต็มที่
แน่นอนว่าผู้กำกับ รู้ดีว่าความบ้าดีเดือดในพาร์ทของ Leon นั้น มันหนักแค่ไหน เขาจึงมองว่าฉากไล่ล่าและขับมอเตอร์ไซค์ไต่ตึกของ Leon คือจุดพีคสุดของความมันส์ที่สามารถขึ้นไปได้ และไม่ควรมากไปกว่านี้อีก ในขณะเดียวกันการตัดให้ตัวของ Leon เข้าไปสู่ Raccoon City หลังจากนั้น เป็นส่วนสำคัญที่ช่วยลดโทนอารมณ์ของผู้เล่น และให้ยังรู้สึกว่าสิ่งที่เกิดขึ้น ไม่หลุดโฟกัสจากที่ควรจะเป็น
ด้วยความที่ภาคนี้ ปล่อยออกมาในช่วงครบรอบ 30 ปีของเกมพอดี ทำให้งานของภาค Requiem ถือว่าท้าทายและกดดันอย่างมาก แต่เสียงตอบรับที่ดีก็ทำให้พวกเขารู้สึกว่ามาถูกทางแล้ว ซึ่งนั่นรวมไปถึงข่าวเรื่องของ DLSS 5 ของ Nvidia ที่ปรับเปลี่ยนโฉมของ Grace ให้ดูสมจริงตามความคิดของฝั่ง Nvidia แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้สึกว่าแบบต้นฉบับดีกว่า สะท้อนถึงงานของพวกเขาว่าทำได้ดีแค่ไหน และคลายความกดดัน ในการนำเสนอตัวละครเจเนอเรชันใหม่เข้าสู่ซีรีส์ เพื่อที่วันนึงจะได้ทดแทนตัวละครเดิมที่เริ่มมีอายุมากขึ้น และถึงวัยที่พวกเขาต้องเกษียณอายุเสียที
แม้จะเป็นเช่นนั้นผู้กำกับโคชิ ก็ไม่ได้ตัดโอกาสในการที่พวกเขาจะยังคงใช้ตัวละครเก่าๆ โดยเฉพาะ Leon ต่อไป สำหรับพวกเขามันไม่เคยมีกฎตายตัวเรื่องอายุ พวกเขาสามารถเล่าเรื่องราวของตัวละคร ณ ช่วงเวลาไหนก็ได้ โดยเฉพาะในภาค Spin-Off ต่างๆ แม้แต่ภาคหลักเองคุณโคชิยังบอกว่า มันไม่ได้จำเป็นว่าเวลาในภาคนั้นจะต้องสอดคล้องกับปีที่ขายเสมอไป รวมไปถึงทีมงานเองก็ไม่ได้คิดว่าจะให้ตัวละครใหม่ๆ มาแทนที่ตัวละครเดิมที่แฟนๆ รักกันขนาดนั้น กลับกันพวกเขามองว่าตัวละครเดิม ยังคงมีเสน่ห์ไม่เสื่อมคลาย และมันเป็นเรื่องน่าสนุกดีที่จะยังคงนำพวกเขามาโลดแล่นในเกม พร้อมกล่าวอย่างติดตลกว่าใครจะไปรู้ ผู้เล่นอาจจะยังได้ลุยกับ Leon ในวัย 70 แล้วก็ได้
และนี่คือทั้งหมดของการสัมภาษณ์ทีมผู้สร้างของ Resident Evil: Requiem ซึ่งดูจากทิศทางแล้ว แม้ซีรีส์นี้จะมีอายุกว่า 30 ปี พวกเขายังมีอะไรให้เล่นให้ลองให้เล่นอีกเยอะ น่าสนใจว่าในภาคต่อไปพวกเขาจะเล่ามันออกมาแบบไหน และเราจะยังคงสนุกกับมัน ในปีที่ 31 หรืออนาคตจากนี้ต่อไปอย่างไร คงต้องติดตามกันต่อไปอีกยาวๆ เลยแหละครับ
แล้วพวกคุณล่ะครับ อยากเห็นอะไรในภาคถัดๆ ไป สามารถมาคอมเมนต์ พูดคุยกันได้นะครับ
https://www.eurogamer.net/the-big-resident-evil-requiem-interview-capcom-modern-horror-classic?fbclid=IwY2xjawRni8dleHRuA2FlbQIxMABicmlkETFMWTlodzNqVEp0eXVSWGxWc3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHtCE19m0ZEcPhthEAHihBYVr2bY8XYlNE4dxq-0xy6nvf1sEEmTHP6okLeY2_aem_N_bWo88a40TyclGLdRCdfw


