Skip to content
PC & Console Games

Flop of the Year 2026: Highguard Announces Shutdown Just One Month After Launch

by Zick
Cover image for Flop of the Year 2026: Highguard Announces Shutdown Just One Month After Launch

Wildlight Entertainment has announced that FPS game Highguard will permanently shut down on March 12, just one month after release, due to failing to sustain a player base.

เรียกได้ว่าเข้าไปอยู่ในรายชื่อในคลิปท้ายปีของช่องชื่ออ่านยากไปเรียบร้อยแล้ว สำหรับ Highguard เกม FPS น้องใหม่ ที่เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ด้วยการเป็นเกมปิดท้าย ใน The Game Awards 2025 ที่ผ่านมา ท่ามกลางเสียงวิจารณ์ถึงความจืดของตัวอย่าง ไม่มีความ Hype แต่อย่างใด รวมไปถึงหลังจากเปิดตัวในงาน TGA ก็แทบไม่มีอัพเดตอะไรเลย แถมพอเกมเปิดแล้วก็ไม่ได้การตอบรับที่ดีเท่าที่ควรจะเป็น จนล่าสุดประกาศเตรียมยุติการให้บริการถาวรในวันที่ 12 มีนาคมนี้

โดยทางผู้พัฒนา Wildlight Entertainment ได้กล่าวว่าแม้ว่าจะมีผู้เล่นมากกว่า 2 ล้านคนได้เข้ามาลองเล่นในช่วงเปิดตัว และมีความมุ่งมั่นและทำงานกันอย่างทุ่มเท แต่ก็ไม่สามารถสร้างฐานผู้เล่นที่มั่นคงเพื่อซัพพอร์ตเกมนี้ในระยะยาวได้ จึงตัดสินใจที่จะไม่ไปต่อ โดยจะมีอัปเดตสุดท้าย ซึ่งจะมีการเพิ่ม Warden ตัวใหม่, อาวุธใหม่, ระบบความคืบหน้าของเลเวลบัญชี และสายสกิลเข้ามาส่งท้ายให้กับเกมนี้

ซึ่งหลังจากที่ Highguard เปิดให้เล่นเมื่อวันที่ 26 มกราคมที่ผ่านมา เกมนี้ถูกรีวิวแง่ลบเป็นส่วนมาก ทั้งจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์ไม่เสถียร การกินสเปคโดยใช่เหตุ หรือแม้แต่ปัญหาของเกมเพลย์ที่เกิดจากแผนที่ขนาดใหญ่เท่า Battle Royale แต่เป็นเกม 3v3 ทำให้ผู้เล่นเสียเวลาในการวิ่งหาคนมากกว่าได้สู้กัน และความที่เกมหาจุดเด่นให้ตัวเองไม่ได้ ก็ทำให้เกมนี้ดูน่าเบื่อและโหวงเหวง ไปพร้อมกับยอดผู้เล่นที่ตกฮวบอย่างรวดเร็ว รายงานจากสำนักข่าว Bloomberg อ้างว่า Tencent ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนเงินทุนของเกมนี้ได้ถอนทุนออกไปเมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ ส่งผลให้เกิดการเลิกจ้างพนักงานครั้งใหญ่ และเหลือทีมงานเพียงกลุ่มเล็กๆ เพื่อดูแลเกมต่อไป

ฝั่งของ Geoff Keighley นักข่าวสายเกมเจ้าของรายการ TGA ที่โดนทัวร์ลงไปก่อนหน้านี้ จากการเอาเกมนี้มาโปรโมตปิดท้ายรายการ ก็ได้บอกว่า สิ่งที่เกิดขึ้นถือเป็นผลลัพธ์ที่โชคร้าย โหดร้าย และน่าเศร้ามาก สำหรับเกมที่ผมเคยสนุกไปกับมันในช่วงทดสอบเล่น และก็ยังย้ำว่าเขาไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ กับเกม แค่อยากจะให้โอกาสสตูดิโออินดี้ที่เพิ่งเปิดตัว และเกมที่เปิดให้เล่นฟรีเพื่อเป็นเวทีแจ้งเกิด ซึ่งหลายๆ ฝ่ายก็ออกมาช่วยปกป้อง Geoff ว่าไม่ควรถูกตำหนิในเรื่องนี้

แม้จะเป็นเรื่องที่น่าเสียดาย เพราะพวกเราเชื่อว่าลึกๆ แล้ว ก็คงไม่มีใครอยากถูกตราหน้าว่าทำเกมล้มเหลว ซึ่งพวกเราหวังว่าประสบการณ์ในการสร้างเกม Highguard จะทำให้ Wildlight Entertainment ได้บทเรียน และกลับมาสร้างเกมที่ดี ในอนาคตนะครับ


News

Related news