Skip to content
Gacha & Mobile Gaming

The 10-Year Journey of Fate/Grand Order

by Zick
Cover image for The 10-Year Journey of Fate/Grand Order

A look back at the 10-year journey and enduring success of Type-Moon's hit mobile gacha game, Fate/Grand Order.

ถ้าจะถามว่าบนโลกนี้มีเกมกาชาอยู่กี่เกม บอกตามตรงว่าคงตอบได้ยาก ขนาดไปถาม Gemini มันยังหาให้ไม่ได้เลย แต่ถ้าบอกว่าให้ช่วยเลือกเกมกาชาที่ดีซักหนึ่งเกม ที่ทั้งคุณภาพ และอยู่มาเนิ่นนาน Fate/Grand Order น่าจะเป็นหนึ่งในเกมที่พวกเรานึกถึงมากที่สุด ซึ่งเกมนี้มีประวัติมาอย่างยาวนาน รู้ตัวอีกทีก็อยู่มา 10 ปีแล้ว จนพวกเราเองก็รู้สึกแปลกใจว่าพวกเขา ทำได้ยังไง

- ความเป็น Fate/Grand Order ที่เต็มเปี่ยมไปด้วยไอเดียและหัวใจ -

Fate/Grand Order เป็นผลงานที่ต่อยอดมาจากความโด่งดังของอนิเมะซีรีส์ Fate ของ Type-Moon เรื่องราวการต่อสู้ของเหล่า Servant ในสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งได้รับความนิยมสูงตั้งแต่สมัยยังเป็น Visual Novel พอเข้าสู่ยุคสมัยของเกมมือถือ ซีรีส์นี้ก็ไม่รอช้าที่จะกระโดดเข้าร่วมวง และเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการในเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่น วันที่ 30 กรกฎาคม 2015

เกมนี้แม้จะขึ้นชื่อเรื่องความระยำของ Rate กาชา แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้ หรือจะเรียกได้ว่าทั้งซีรีส์ Fate เลย ก็คือเนื้อเรื่องที่เป็นหัวใจหลัก ซึ่งมีคุณภาพ และลึกซึ้ง จากปลายปากกาของ Nasu Kinoko ที่ไม่ได้มีแค่การสู้กับตัวร้าย ธรรมะชนะอธรรม แต่สอดแทรกปรัชญา ประวัติศาสตร์ และความหมายของการมีชีวิต เข้าไว้ด้วยกันจนเป็นเหมือนกับนิยายเล่มหนาๆ ทำให้ผู้เล่นเกิดความผูกพันกับตัวละคร เรื่องราว และโลกของเกมอย่างลึกซึ้ง แบบที่หาเกมอื่นทำให้ได้เท่านี้ยาก

อีกส่วนที่มาประสานกัน คือเหล่า Servant หรือตัวละครที่ผู้เล่นจะได้บังคับบัญชาในการต่อสู้ ซึ่งพวกเขาได้ต้นแบบจากทั้งบุคคลที่มีตัวตนอยู่จริงบนโลก หรือเหล่าตัวละครที่อยู่ในตำนาน นิทาน และเรื่องเล่า ไม่ว่าจะเป็น King Arthur หรือมหามหากาพย์ Gilgamesh ซึ่งถูกตีความและดีไซน์ออกมาได้อย่างน่าสนใจ ที่สำคัญตัวละครเหล่านี้ไม่ได้ออกมาเพื่อขายแค่เอาความเท่และความเก่ง แต่ยังมาพร้อมกับเนื้อเรื่องเฉพาะตัวที่เล่าภูมิหลัง และความคิดของเขา ที่ทำให้ผู้เล่นไม่ได้มองแค่ว่าเป็นเพียงตัวละครที่มีไว้ใช้งาน แต่เป็นคู่หูที่พร้อมจะสู้ไปด้วยกัน

- เกมกาชาที่ไม่มีใครเหมือน กับการตลาดที่ผู้เล่นต่างยอมทุมเงินให้ -

นอกจากในแง่ของเนื้อเรื่อและดีไซน์ Fate/Grand Order ยังเป็นเกมเนื้อเรื่องที่ไม่มี PVP ไม่ต้องเล่นแข่งกับใคร ตัวละครความหายากต่ำหลาย ๆ ตัวก็สามารถพัฒนาให้เก่ง ทัดเทียมกับตัวหายากได้ ระดับที่ตัวละครบางตัวที่อยู่มาตั้งแต่เกมเปิด ก็ยังสามารถใช้เล่นผ่านด่านปัจจุบันได้สบาย ๆ ซึ่งหาได้ยากแล้วในยุคที่เกมกาชาพยายามบีบให้คนเปิดตัวละครใหม่เพื่อใช้ผ่านเกม การยอมเติมเงินในเกมนี้ จึงมาจากแรงอวยของแฟนเกมล้วน ๆ จนโดนแซวว่าเป็นลัทธิไปแล้ว

ด้วยแรงสนับสนุน และความผูกพันนี้เองก็ทำให้เกมนี้ยังคงมีผู้เล่นอย่างต่อเนื่องตลอด 10 ปีที่ผ่านมา แม้จะถูกเกมใหม่ ๆ โดยเฉพาะเกมจากจีนเข้ามาเบียนด้านรายได้ แต่เกมนี้ก็ยังสามารถติดใน Top 10 เกมที่ทำรายได้สูงสุดในญี่ปุ่นอยู่เสมอ ด้วยมูลค่ากว่า 9,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และมีทีท่าว่าจะยังคงทำรายได้ต่อไป และได้รับการสนับสนุนจากคอมมูนิตี้ไม่ว่าจะเป็นแฟนอาร์ตและคอสเพลย์อยู่เสมอ

- บทสรุปการเดินทาง และก้าวต่อไปของ Fate/Grand Order -

ซึ่งในช่วงปี 2025 นี้เอง ถือเป็นช่วงส่งท้ายเรื่องราว ที่ดำเนินมาตลอดสิบปี โดยทั่วไปเกมกาชามักจะพยายามดึงเนื้อเรื่องให้ยาวที่สุดเพื่อทำกำไร ยิ่งกับเกมที่ทำเงินมหาศาลขนาดนี้ แทบไม่มีเหตุผลอะไรที่จะไม่ยื้อต่อ แต่ทีมงานกลับเลือกที่จะปิดฉากการเดินทางครั้งใหญ่นี้ลง พร้อมกับการสะสางปมทุกอย่างที่ปูไว้ ผ่านการร่วมแรงร่วมใจของเหล่า Master ทั่วโลกที่ผ่านเรื่องดีและร้ายมากมายจากเกมนี้ ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ด้วยงานภาพที่ตระการตาและดนตรีประกอบสุดอลังการ เพื่อส่งให้เรื่องราวทั้งหมดกลายเป็นตำนานที่ประทับใจแฟน ๆ และทำให้ตัวละคร Fujimaru Ritsuka มีเรื่องราวที่สมบูรณ์ในฐานะวีรบุรุษที่ร่วมเดินทางไปกับ Mashu Kyrielight มากกว่าจะเป็นแค่ตัวแทนของผู้เล่น

สิ่งที่น่าจับตามองนับจากนี้ คือก้าวต่อไปของ Fate/Grand Order แม้เรื่องราวจะจบลง แต่หน้ากระดาษแผ่นใหม่ของ Type-Moon เพิ่งจะเริ่มถูกเขียนขึ้น ทีมงานเองก็ได้ทิ้งบางอย่างเอาไว้เพื่อรอฉลองเข้าปี 2026 แฟน ๆ ที่แม้จะรู้สึกอิ่มเอมกับตอนจบไปแล้ว ก็ยังคงอยากรู้ และลุ้นว่าการเดินทางครั้งใหม่ของพวกเขาจะเป็นอย่างไร

แม้จะเปิดมานานแล้วก็ตาม แต่สำหรับคนที่ไม่เคยสัมผัสเกมนี้ นี่อาจจะเป็นโอกาสอันดีที่คุณจะได้ลองสัมผัสกับหนึ่งใน IP เกมที่ดีที่สุดเกมหนึ่งของโลกอย่าง Fate ก็เป็นได้ครับ


News

Related news