Skip to content
Gaming Industry & Business

Fan Service Marketing: Seductive Appeal vs. Long-Term Game Sustainability

by Zick
Cover image for Fan Service Marketing: Seductive Appeal vs. Long-Term Game Sustainability

An analysis of fan service as a promotional strategy in mobile games, exploring its instant viral appeal against the reality of long-term sustainability.

เมื่อพูดถึงวิธีการที่เหล่านักพัฒนาเกมใช้สร้างความน่าสนใจเพื่อให้ผู้คนบนโลกโซเชียลหันมาจับตามอง Fan Service นับเป็นหนึ่งในกลยุทธ์ยอดนิยมที่ถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลาย ไม่ว่าจะเป็นความสำเร็จของ Goddess of Victory: Nikke, Brown Dust 2, Chaos Zero Nightmare หรือแม้แต่การขยับตัวครั้งสำคัญของซีรีส์ที่ผันตัวจาก Eroge สู่สายสว่างอย่าง Taimanin Squad ทุกเกมต่างใช้การตลาดนี้เป็นหน้าด่านแรกในการเข้าถึงผู้เล่น

แต่ทว่าในอุตสาหกรรมนี้กลับยังมีเกมอีกมากมายที่ไม่เลือกเดินบนเส้นทางสายเซ็กซี่ และในขณะเดียวกันก็ใช่ว่าทุกเกมที่ใช้ Fan Service จะประสบความสำเร็จเสมอไป จนนำมาสู่คำถามที่น่าสนใจว่าเหตุใดผลลัพธ์ของแต่ละเกมถึงแตกต่างกันได้ถึงเพียงนี้

ต้องยอมรับว่า Fan Service เป็นกลยุทธ์ทางการตลาดที่มองเห็นภาพได้ชัดเจนและดึงดูดใจได้รวดเร็วกว่าการอธิบายระบบเกมเพลย์ที่ซับซ้อน ทั้งยังเป็นเครื่องมือชั้นดีในการสร้างกระแสบนโซเชียลมีเดียผ่านแรงขับเคลื่อนของแฟนอาร์ตและคอสเพลย์ ซึ่งในหลายครั้งผู้คนที่เลื่อนผ่านอาจจะยังไม่ทันได้รับรู้ว่าตัวเกมมีคุณภาพดีแค่ไหน แต่พวกเขาสามารถจดจำได้ทันทีว่าตัวละครเหล่านั้นมีเสน่ห์และเซ็กซี่เพียงใด สิ่งนี้เปรียบเหมือนประตูด่านแรกที่ทำให้คนแห่แหนเข้ามาสัมผัส และพร้อมจะยอมทุ่มเงินเพื่อครอบครองคอสตูมที่สวยงามหรือฉากเซอร์วิสที่ถูกใจของตัวละครที่พวกเขาหลงรัก

โดยระดับของการเซอวิสก็มีตั้งแต่ระดับ Mainstream Sexy ที่คนทั่วไปยอมรับได้แบบ Nikke หรือ Taimanin Squad ไปจนถึงระดับ Hardcore Fanservice ที่พยายามไปให้ถึงขีดสุดของคำว่าเซอร์วิสโดยไม่ข้ามเส้นจนเกิดปัญหาอย่าง Brown Dust 2 หรือความเซ็กซี่ในโทนหม่นของ Chaos Zero Nightmare ที่สำคัญคือการตลาดนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ตัวละครหญิงเท่านั้น เพราะความสำเร็จของ Love and Deepspace ก็ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าการเซอร์วิสความหล่อเหลาและความใกล้ชิดก็พร้อมจะรับใช้เหล่าเกมเมอร์สาวๆ และสร้างเม็ดเงินมหาศาลได้เช่นกัน

อย่างไรก็ตาม Fan Service เพียงอย่างเดียวไม่เคยเพียงพอที่จะทำให้เกมอยู่รอดได้ในระยะยาว แม้มันจะสามารถดึงผู้เล่นให้เข้ามาสนใจได้ในช่วงแรก แต่หากระบบเกมเพลย์น่าเบื่อ เนื้อเรื่องไร้แก่นสาร หรือมีดีเพียงแค่ภาพลักษณ์ภายนอก สุดท้ายมันจะกลายเป็นเพียงเกมที่กลวงเปล่า และทำให้ผู้เล่นหนีหายไปในที่สุด นอกจากนี้การเซอวิสที่เกินพอดีอาจนำมาซึ่งปัญหาด้านแพลตฟอร์ม ทั้งการถูกจำกัดอายุหรือเสี่ยงต่อการถูกถอดออกจาก Store สากล รวมถึงอาจส่งผลต่อมูลค่าของแบรนด์ในระยะยาวที่ทำให้แบรนด์ใหญ่ๆ ที่เน้นภาพลักษณ์สะอาดตาไม่กล้าเข้ามาคอลแลปด้วย

ดังนั้นสิ่งสำคัญที่สุดคือการใช้ Fan Service เป็นเพียงส่วนนำเสนอขั้นต้นและเป็นส่วนเสริมที่ต้องทำงานควบคู่ไปกับหัวใจหลัก อย่างเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง เกมอย่าง Chaos Zero Nightmare ก็ใช้ความเป็น Roguelike Deck-Builder ที่ลึก และแตกต่างจากเกมอื่น Brown Dust 2 เองก็ไม่ได้มีดีแค่ความเซ็กซี่ แต่มีระบบการต่อสู้ที่ต้องใช้กึ๋น ผสมกับภาพ Pixel ที่คุณภาพดีไม่แพ้กัน และจะไม่พูดถึง Nikke ก็คงไม่ได้ เพราะเกมนี้ทำให้เห็นแล้วว่า "ตูดคือมายา น้ำตาคือของจริง" เป็นอย่างไร ด้วยการผสานดีไซน์ตัวละครที่เซ็กซี่เข้ากับเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้ง ดราม่า และสร้างความผูกพันทางอารมณ์จนเป็นที่จดจำยิ่งกว่าความเซ็กซี่เสียอีก

ท้ายที่สุดแล้ว Fan Service จึงเป็นทั้งเครื่องมือที่ทรงพลังและดาบสองคมที่ต้องใช้อย่างเหมาะสม เพราะเกมที่สามารถยืนหยัดอยู่ได้นานไม่ใช่เกมที่มีเพียงตัวละครที่สวยที่สุด แต่เป็นเกมที่สามารถสร้างความรู้สึกผูกพันและเข้าถึงใจของผู้เล่นได้จริง


News

Related news