Skip to content
Hardware & Game Tech

Engineer Jibril-sama Converts SSDs into Plug-and-Play Steam Game Cartridges

by Zick
Cover image for Engineer Jibril-sama Converts SSDs into Plug-and-Play Steam Game Cartridges

A clever Reddit user repurposed cheap 128GB SSDs with custom 3D-printed cases and scripts to create plug-and-play physical cartridges for Steam games.

เรียกได้ว่าเป็นข่าวที่น่าสนใจในกลุ่มคนเล่นเกม และแวดวงวิศวกรด้านเกมเลยก็ว่าได้ เมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม ได้มีผู้ใช้งาน Reddit นามว่า Jibril-sama ได้โชว์ตลับเกมที่เขาสร้างขึ้นเอง ที่เพียงเสียบกับตัวรับ เกมใน Steam ก็พร้อมเล่นแทบจะในทันที โดยไม่ต้องติดตั้งอะไรเพิ่ม

โดย Jibril-sama ได้เล่าว่าเขาได้ประมูล SSD ความจุ 128GB ขนาด 2.5 นิ้วแบบติดตั้งภายในมาหลายลูกในราคาเพียงลูกละ 7 ยูโร หรือประมาณ 270 บาท ซึ่งด้วยความที่ไม่รู้ว่าจะเอาไปทำอะไรดี เขาจึงได้นำมันมาดัดแปลง และบรรจุข้อมูลที่เป็นไฟล์เกมด้านใน ซึ่งเขียนสคริปต์ ให้เมื่อเสียบเข้ากับตัวอ่านพอร์ต SATA และพาผู้ใช้ไปยังหน้าเกมบน Steam โดยอัตโนมัติ แล้วเข้าเกมได้ในทันทีโดยที่ไม่ต้องติดตั้ง และเพื่อความสวยงาม เขาก็ได้ทำเคสจากเครื่องพิมพ์ 3D และมีภาพหน้าปกเกมครอบ SSD เอาไว้ด้วย

ซึ่ง SSD มีข้อดีเรื่องความเร็วและการใช้งานจริง กว่าหน่วยความจำภายนอกอื่นๆ เนื่องจากเป็นการเชื่อมต่อ SSD ความเร็วสูงเข้ากับ PC โดยตรงผ่านพอร์ต SATA ที่มีความเร็วสูงเช่นกัน จึงทำให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ต่างจากการติดตั้งลงในฮาร์ดดิสก์ภายในเครื่อง แถมตัวตลับก็ยังรองรับการอัปเดตข้อมูลเกมด้วย หากมีแพตช์ใหม่ออกมา ก็แค่รอให้ Steam ทำการอัปเดตจนเสร็จก็พอ

โปรเจกต์ของ Jibril-sama กลายเป็นประเด็นที่หลายๆ คนต่างพากันเข้ามาพูดคุยกันอย่างสนุกสนาน ในยุคที่ชาวเกมกำลังตั้งคำถามถึงสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของเกม หลัง Sony ประกาศยุติการผลิตแผ่นเกมในปี 2028 ซึ่งโปรเจกต์นี้ก็ถือว่าน่าสนใจมาก แม้จะต้องผ่าน DRM ยังต้องพึ่งพาการยืนยันตัวตนผ่านออนไลน์อยู่ แต่โปรเจกต์นี้ได้สร้างความรู้สึกว่าเกมสามารถจับต้อง และเป็นเจ้าของได้จริง จนมีเสียงเรียกร้องให้เขาขยายโปรเจกต์นี้ไปทำกับคลังเกมของ GOG ที่ชูจุดเด่นเรื่องเกมปลอด DRM อีกด้วย ซึ่งมีโอกาสที่ค่ายอย่าง GOG จะสนใจและทำสิ่งนี้แบบจริงจังไม่น้อยเลย

แต่อย่างไรก็ดี แม้ว่า SSD จะมีน้ำหนักเบาและมีความเร็วในการอ่านเขียนข้อมูลสูงกว่า HDD มาก แต่มีปัญหาในการใช้หน่วยความจำแบบแฟลช ทำให้มันไม่เหมาะกับการเก็บรักษาข้อมูลในระยะยาว เพราะหากปล่อยทิ้งไว้เป็นเวลานานโดยไม่มีกระแสไฟฟ้าเข้าไปหล่อเลี้ยงเลย ข้อมูลภายในก็อาจสูญหายได้ในที่สุด จึงไม่เหมาะกับการเก็บข้อมูลถาวร แต่อย่างน้อยการพยายามรักษาความรู้สึกที่จับต้องได้ ก็ทำให้อย่างน้อย หนทางในการอนุรักษ์เกม และการรักษาสิทธิ์ในความเป็นเจ้าของเกม ยังไม่หมดไป

ส่วนสิ่งนี้จะต่อยอดจนกลายเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ของการจัดเก็บรักษาเกมได้หรือไม่ คงต้องให้เป็นเรื่องของอนาคต นับจากนี้นะครับ

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260716-455314/


News

Related news